索尼集团2025财年Q2业绩表现 - 2025年Q2销售收入达26216亿日元,同比增长2%,净利润2590亿日元,同比大增23% [1] - 游戏与网络服务(G&NS)、音乐、影视、影像与传感解决方案(I&SS)成为主要增长引擎 [1] - 2025年上半年总销售收入52518亿日元(约合人民币2562亿元),同比下滑13%,净利润4567亿日元(约合人民币222亿元),同比增长14% [4] - 公司上调2025财年全年营业利润预期至14000亿日元 [4] 娱乐业务表现 - 2025年Q2游戏、音乐、影视业务分别实现8%、5%、65%同比增长,总计销售收入17289亿日元,占集团总收入66% [5] - 2025年上半年三大娱乐业务收入36655亿日元(约合人民币1788亿元),同比增长2%,占集团总收入近70% [8] - 经营利润4893亿日元(约合人民币238亿元),同比增长32% [8] - 游戏业务中《死亡搁浅2》《Yotei之魂》等新作推动增长,在线游戏收益贡献超40%第一方软件收益 [8] - 音乐业务中《鬼灭之刃 剧场版 无限城篇》票房达176亿日元(约合人民币8.5亿元) [10] - 影视业务中《最后的生还者》第二季获艾美奖提名,《K-POP:猎魔女团》成Netflix最受欢迎原创动画电影 [12] 中国市场战略 - 公司整合索尼中国、索尼互动娱乐、Aniplex等业务,构建中国IP全价值链能力 [15] - 游戏领域通过"中国之星计划"推动《失落之魂》等作品全球发售 [15] - 动画领域与B站联合出品《凸变英雄X》,深度参与中国动画IP原创 [15] - IP授权方面与美团、腾讯《和平精英》等20个国内品牌联名合作 [16] - 线下活动如BiliBili World 2025和ChinaJoy整合多业务展示沉浸式体验 [18] - 索尼互动娱乐(上海)股权调整,成为索尼中国全资子公司 [18] 战略合作与行业动向 - 公司与万代南梦宫建立战略合作,重点扩大全球动漫、漫画IP粉丝群体 [22] - 合作内容包括视频制作、发行、数据共享及体验娱乐领域创新 [22] - 此次合作被视为日本两大娱乐巨头在中国市场深化协同的关键举措 [24]
索尼娱乐业务半年收入1788亿,发力《凸变英雄X》《失落之魂》等中国IP
36氪·2025-08-19 09:28