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买量成本持续攀升
21世纪经济报道·2025-08-20 07:11

行业演变 - 买量已成为中国游戏厂商核心技能 从依赖应用商店渠道转向社交媒体和短视频平台投放[1] - 4G普及和算法成熟推动买量策略升级 厂商建立CPC/CPT/CPA模型优化转化[5] - 国内流量红利见顶促使出海买量成为新战场 但面临渠道碎片化和归因差异挑战[1][6] 渠道变革 - 早期游戏分发依赖硬核联盟等应用商店渠道 采用联运分成换取推广资源[4] - 2015年小米/腾讯等推出开发者扶持计划 改变渠道垄断格局[4] - 当前买量市场由微信/抖音/快手主导 海外则分散在Facebook/Google/TikTok等平台[7] 出海策略 - 海外买量需适应本地化特征 Snapchat等平台需原生内容广告提升转化[8] - 厂商组建本地化团队 结合线上投放与线下社群运营[9] - 投放策略从全球通投转向区域精细化 聚焦中东/巴西等T2/T3市场[9][10] 技术挑战 - 隐私政策收紧(GDPR/ATT)导致追踪精度下降 归因模型转向概率推断[11] - 行业通过数据协同提升投放精度 Snapchat等平台推出Server-to-Server归因方案[12] - AI模型如Unity Vector提升15%-20%安装量与内购金额 推动智能化投放[15] 成本趋势 - 2025年TOP100游戏买量成本达180亿元 同比增速86.6%[13] - A股游戏公司销售费用率从2020年24%升至2023年29%[14] - 效果广告触达上限促使品牌广告结合 Twitch主播等内容营销崛起[14][15] 策略转型 - 粗放式买量难以为继 行业转向品效合一与精细化运营[1][14] - 海外市场需重构素材设计 例如Snapchat强调真实社交体验[8] - AI大模型引入买量领域 自动化优化投放效率[15]