公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展期间公布动作类新作《黑神话:钟馗》首支PV,而非《黑神话:悟空》DLC [1][3] - 公司创始人冯骥与美术负责人杨奇决定搁置DLC开发,将团队重心转向新作《黑神话:钟馗》,项目处于早期阶段,仅完成CG预告片 [4][5] - 公司官方B站账号更名为"黑神话",简介改为"黑神话系列游戏官方账号",头像和背景已替换为钟馗形象 [16] 产品表现 - 《黑神话:悟空》首月销量达2000万份,首年销量突破3000万份,成为中国买断制游戏历史销量第一和全球年度销量第一 [3] - 游戏上线首周销量突破1500万份,B站相关内容播放总量近7亿次 [7] - 游戏获得国内外多个顶级游戏大奖加冕或提名 [3] IP商业化 - 与瑞幸咖啡联名的"腾云美式"成为热门单品,游戏周边在门店开业几分钟内售罄 [8] - 异业联名合作授权费达数十万元至百万元以上,覆盖数码产品、游戏外设、餐饮零售等行业 [8] - 与周大福珠宝联名系列零售值突破1.5亿元人民币,成为传统珠宝行业跨界标杆案例 [8] 行业影响 - 游戏激活国产单机游戏市场,带动同期开发作品如《明末:渊虚之羽》《影之魂零》《失落之魂》等 [11] - 网易曝光3A级在研单机游戏《归唐》,腾讯旗下烛龙游戏公布IP新作《古剑》 [11] - 游戏推动小厂获得关注和投资,大厂资源倾向从手游和网游生态扩展至主机游戏领域 [11] 文化与社会价值 - 游戏中庙宇、佛像、古建等现实场景成为热门打卡地,推动文旅产业增长 [11] - 山西省66个重点监测景区在2024年国庆假期接待游客784.46万人次,同比增长46.90%,其中游戏涉及的27个文物景点接待游客188.54万人次,门票收入5616.70万元 [11] - 游戏作为文化和艺术载体,提升玩家对中国古代神话故事和文化内涵的认知 [9][12] 新作规划 - 《黑神话:钟馗》取材自道教神仙钟馗的传说,首曝PV中的骑虎形象源自明代画作 [15] - 新作将采用全新英雄、玩法、视觉、技术和故事,开发周期可能需3-5年 [16][18] - 公司已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》商标,未来可能扩展"黑神话宇宙" [16]
钟馗接棒黑神话,游戏科学不走回头路
36氪·2025-08-20 15:33