公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展首曝《黑神话:钟馗》并发布CG先导预告 话题冲上热搜榜首[1] - 公司选择开发新作而非DLC 旨在尝试全新英雄、玩法、视觉、技术及故事[1][4] - 新作采用钟馗题材 灵感源于美术总监杨奇的梦境及明代画作中的非传统形象[4][5] - 游戏处于早期开发阶段 尚无实机内容展示 仅通过CG短片宣布项目启动[6][7] - 公司注册"黑神话:钟馗"商标 新作为单机动作角色扮演游戏 商业模式与前作一致[6][7] - 公司成立于2014年 由原《斗战神》核心成员创立 曾开发《百将行》《战争艺术:赤潮》等作品[7] 技术进展 - 《黑神话:钟馗》将实现千万级多边形场景构建 较前作物理引擎适配、实时毛发渲染等技术进一步突破[2] - 技术升级旨在提供全新视觉体验与游戏感受 同时避免创意局限[2] 市场表现 - 《黑神话:悟空》全球销量超3000万份 Steam平台首月销量达2000万份 总收入9.61亿美元(约67.9亿元人民币)[3][4] - 该作成为国产首款全球现象级3A单机游戏 刷新国产3A游戏纪录[3][4] 行业背景 - 国内3A游戏开发数量超20款 反映厂商对高品质游戏的追求及产业向高层次迈进[8] - 2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2297.61亿元 同比增长12.65% 其中客户端游戏收入685.96亿元(增12.75%)主机游戏收入44.88亿元(增55.13%)[8] - 海外市场实际销售收入达377.4亿美元 同比增长14.6%[8] - 行业仍面临技术积累、人才储备、资金投入等差距 且开发周期长、风险高[8] - 《黑神话:悟空》《原神》等成功为行业积累经验 政策环境优化提供支持[9] 战略意义 - 科隆游戏展首曝新作有助于提升话题性和关注度 远超DLC产品[6] - 公司通过开拓钟馗IP构建"黑神话"系列品牌 而非依赖单一IP[6] - 国内3A厂商需以"产品导向"为核心 依靠顶级技术力与艺术表现力形成市场竞争力[6] - 新作有望成为中国游戏产业发展的又一里程碑 推动中国游戏走向世界[10]
又一个3A大作!《黑神话:钟馗》全球首曝
每日经济新闻·2025-08-21 23:35