

人群画像 - 快手泛高校人群为平台第二大细分用户群体,2025年上半年月均活跃人数稳定在1亿+,暑期和春节活跃度更高[1][23][24] - 地域分布呈现新线包围高线特点,新线城市规模大,高线城市活跃人数TGI超110,广东、河南、山东、河北用户占比超30%[1][26][29] - 学历以专科和本科为主,TGI分别超280和290,活跃时段集中在晚间与凌晨,凌晨TGI超220[1][31] - 2025年8月搜索人数超8000万,渗透率达67.6%,高于平台整体用户的63.4%,人均发布视频数量呈增长趋势,暑期更活跃,TGI均超100[1][32][34] 消费图谱 - 消费力持续释放,2025年前5月人均支付金额波动增长,月均1400万用户下单,第四季度为消费高峰,购买5次及以上人数同比增长13.3%[2][40][42] - 品牌商品消费金额和人均消费金额同比分别增长70%和77.4%,手机/数码/电脑办公为第一大支出品类,TGI超390[2][44][48] - 2025年上半年智能手机消费金额同比增长53.4%,美妆、女装、零食等悦己经济品类消费活跃,10月美妆消费金额全年最高,春节为零食消费峰值[2][47][57][61] - 不同节点消费差异显著,暑期游戏笔记本热销,开学季轻薄笔记本畅销,游戏笔记本消费金额同比增长215%[2][66][67] 内容生态 - 偏好娱乐内容,影视综艺、生活、游戏、二次元相关搜索量领先,商品售卖及推荐类直播观看量占比最高,游戏直播TGI超210[2][77] - 关注创作者类型集中在游戏、美食、短剧领域,生活、二次元、时尚类也较受欢迎,创作积极性高,人均发布视频量增长,内容偏向游戏、二次元等娱乐类,相关TGI超140[2][77] 营销策略 - 提出CAMPUS策略,包括内容共创、活动场景、兴趣圈层、节点作战、双赢伙伴,助力品牌与泛高校人群建立深度连接[3] - 内容共创如发起创作挑战、组建创作联盟,京东、快手等案例成效显著,活动场景借赛事、线下场景渗透,如快手校BA篮球赛[3] - 兴趣圈层针对游戏、二次元等圈层定制活动,如一加手机合作游戏主播,节点作战把握毕业季、开学季等节点调整策略,如夸克高考季营销[3]