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消费突破次元壁:高品会将首设动漫嘉年华展区
21世纪经济报道·2025-08-30 20:57

行业趋势与市场潜力 - Z世代规模达2.6亿人 其消费核心驱动力从性价比转向情绪价值和文化认同[1] - 85%的Z世代愿为情绪满足买单 76.3%的年轻人愿为传统文化创意产品支付溢价[1] - Z世代热爱撬动千亿级"谷子经济"市场 形成新兴消费引擎[1] 产品策略与市场表现 - 泡泡玛特THE MONSTERS系列通过盲盒抽奖机制+IP宇宙制造惊喜 形成开箱-收藏-社交情绪闭环[1] - 该系列2024年销售额达30.4亿元 同比增幅高达726.6%[1] - 现象级IP如LABUBU/哪吒/悟空成为潮玩企业推动出海的核心产品[1] 行业活动与生态建设 - 第四届高品会采用"一会展两地"模式 特设Magic Meeting动漫嘉年华主题展区[1][2] - 活动邀请配音演员/声优/Coser等多元主体 助力高品质消费突破次元壁[2] - 通过角色扮演和创作体验 构建数字时代文化消费新生态[2] 战略定位与区域协同 - 高品会作为国家战略与区域经济的高质量接口 突出横琴和澳门优势[2] - 推动客商赴琴澳进行商贸交流和文旅消费 促进多地产业合作与经济发展[2]