腾讯《三角洲行动》表现与主机平台拓展 - 游戏于8月19日登陆PlayStation 5和XBOX Series X|S主机平台,完成跨端全覆盖 [1] - 2025年Q2财报显示7月日活跃用户突破2000万,位居中国游戏市场日活前五,流水排名前三 [3] - PC端用户占比达80%,网吧热力值自2月起稳居前三,Steam累计下载量超1230万,玩家平均游戏时长41.3小时 [3] 索尼GaaS战略转型与挑战 - 传统买断制模式因研发成本过高面临风险,索尼转向服务型游戏(GaaS)以降低门槛和延长生命周期 [4] - 2022年宣布2026财年前推出12款GaaS游戏,但第一方项目屡屡受挫 [6] - 《星鸣特攻》上线2周关服,Steam同时在线最低仅20人;《失落星船:马拉松》延期至2025财年 [6] - 多款第一方GaaS项目被取消,包括《战神》《最后生还者》《漫威蜘蛛侠OL》等 [8] - 现有GaaS游戏运营困难:《命运2》内容更新不足,《绝地潜兵2》用户参与度波动大 [8] 索尼组织调整与财务策略 - 推翻双CEO制度,西野英明作为唯一CEO管理整体业务,Hermen Hulst仅负责工作室业务 [10] - 首席财务官陶琳强调优先考虑财务纪律和平台活跃度,承认GaaS转型进展不顺利 [11] - PlayStation平台月活跃用户1.24亿,第三方GaaS游戏贡献超一半收入,数量超12万款 [11][18] 腾讯与索尼合作基础 - 此前合作案例:《VALORANT》登陆主机后流水增长,2024年Q3收入同比增长30% [12] - 资本层面合作:2022年共同入股FromSoftware,索尼持股14.09%,腾讯持股16.25% [17] - 音乐领域合作:索尼音乐与腾讯音乐2014年达成战略合作,联合成立厂牌Liquid State [15] - 索尼向Epic追加投资10亿美元,与腾讯在游戏引擎和元宇宙领域深化合作 [17] 诉讼事件与IP授权分歧 - 索尼2024年7月起诉腾讯《荒野起源》,因腾讯请求《地平线》IP授权被拒 [20] - 索尼拒绝原因:自有《地平线 Online》开发和与NCSoft合作Project H(已中止) [20][21] - IP授权费用分歧:IP方抽成15%-20%,开发商到手收入仅10%-25% [22] - 诉讼动机为利益最大化,索尼试图通过法律手段增加谈判筹码 [23] 未来合作前景 - 诉讼可能因财务纪律或授权费用达成一致而化解 [24] - 索尼需通过与腾讯等合作伙伴深化合作实现GaaS战略目标 [24] - 腾讯全球化推进与业务连接是双方价值共识,短期诉讼不影响长期合作 [24]
索尼与腾讯:台上共舞,台下较劲