公司战略与产品定位 - 米哈游通过新作《崩坏:因缘精灵》首次探索PVP赛道,融合自走棋、精灵养成与探索玩法,突破传统内容型产品模式 [1] - 新作官宣后7小时内B站播放量突破100万,官网预约人数超300万,市场关注度较高 [1] - 公司从内容竞争转向玩法与商业模式综合创新,体现突破自我边界的决心 [1] 产品设计特点 - 游戏构建滨海小镇多世界场景,玩家作为"因缘师"与精灵互动探索,精灵贯穿探索与战斗环节 [2] - 核心战斗采用自走棋玩法,精灵具属性羁绊系统,加入局内装备和Buff选择增强策略性 [4] - 非战斗环节包含精灵赛跑、打水枪等小游戏提升休闲性,31个精灵设计注重情感陪伴与沉浸感 [4] - 玩法具轻度化与碎片化特征,明快画风利于多端优化,契合碎片化体验需求 [11] 商业模式创新 - 商业模式从内容驱动转向玩法驱动,尝试构建以竞技为核心、轻度养成为辅的混合模式 [11] - 自走棋玩法适合持续竞技生态,精灵收集与养成系统提供多元商业化路径 [11] - 新作可能改变公司头部游戏"可玩性不强"的现状,通过PVP增强玩家参与度 [12] 行业背景与市场趋势 - 2025年上半年二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降8%,延续下滑趋势 [8] - 同期中国游戏市场整体实际销售收入达1680亿元,同比增长14%,PVP类大DAU游戏增长强劲 [13] - 腾讯2025Q2游戏业务收入592亿元(同比+22%),本土市场收入404亿元(同比+17%) [15] 行业竞争格局 - 二次元赛道新游普遍打破路径依赖,如《望月》融合探索与建造玩法,《二重螺旋》降低养成压力 [15] - 《金铲铲之战》稳居畅销榜前列证明自走棋品类商业潜力,网易《永劫无间》通过玩法融合开辟新市场 [15] - 玩法融合成为行业创新方向,玩家需求多元化推动市场竞争白热化 [16]
米哈游新游尝试“自走棋+”,这次真要挑战腾讯了?
36氪·2025-09-04 08:00