赛事结果与规模 - 第十届虎扑女神大赛冠军为米哈游游戏《原神》角色芙宁娜,获得87,817票,击败同公司角色胡桃[2] - 本届大赛联合B站、斗鱼、TapTap三大平台设立四赛道,共32名选手参赛,规模为历届之最[16][17] - 总决赛票数较峰值大幅下降:芙宁娜与田曦薇在瑞士轮对决中总票数达60万(芙宁娜39万票,田曦薇24万票),而决赛总票数不足17万票[32][70] 参赛阵营表现 - 游戏赛道(主要为米哈游角色)占据绝对优势:瑞士轮阶段米哈游角色8战全胜,8强中占6席,4强全为米哈游角色(芙宁娜、流萤、胡桃、雷电将军)[29][48][49] - 二次元赛道表现不佳:仅《Fate》系列角色伊莉雅晋级16强,后被明星章若楠淘汰[37][47] - 明星赛道部分选手表现突出:田曦薇海选票数领跑(79,458票),章若楠晋级8强[16][47] - 网红赛道几乎全军覆没:瑞士轮后多数选手遭淘汰[37] 赛事争议与传播 - 票数真实性遭多方质疑:知乎、B站、NGA、微博等平台出现"假票"讨论,第三方实时票数监测工具被广泛使用[9][10][42][45] - 跨次元赛制引发争议:首次将二次元角色与三次元明星同台竞技,被质疑规则公平性[24][63] - 赛事声量呈现高开低走:初期因"二三次元大战"噱头获得高关注,后期因结局锁定(米哈游包揽四强)热度下降[51][69][71] 赛事历史与规则演变 - 女神大赛始于2016年,最初为用户自发活动,后成为虎扑官方招牌活动,被誉为"直男审美风向标"[13][14] - 本届首次突破平台限制:联合外部平台设立分赛道,打破往届仅限虎扑内部的模式[15][16] - 与传统萌战规则形成对比:B萌等赛事禁止手游角色进入正赛(仅允许表演赛),而虎扑允许手游角色参与正赛[65][66] 用户行为与文化特征 - 虎扑用户投票逻辑简单直接:基于颜值与穿搭等直观因素,而非娱乐圈打榜或二次元应援式投票[58][59] - 萌战文化影响赛事氛围:二次元用户采用组织化投票策略(如曲线工具、呼朋引伴),票数波动引发争议[42][46][60] - 原住民态度分化:老用户对结果认可度低,认为偏离"直男审美"本质[71][72]
掀起二三次元大战的虎扑女神大赛,没有真正的赢家?
虎嗅·2025-09-04 09:08