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索尼2000万卖掉的IP,Netflix赚翻了,《猎魔女团》背后是万亿虚拟偶像市场
36氪·2025-09-05 20:51

电影《K-POP:猎魔女团》的商业成功 - 电影上线后成为Netflix有史以来观看次数最多的英语电影 累计观看量突破2.36亿次 超越《红色通缉令》纪录 [9] - 电影原声带中四首歌曲同时进入Billboard百大热歌榜前十 其中HUNTR/X的《Golden》登顶榜首 [11][13] - Netflix举办院线点映 在1100家影院收获1920万美元票房 登顶当周北美票房榜 [13] IP价值与商业潜力 - 电影IP衍生价值被类比《冰雪奇缘》 后者全球票房27.2亿美元 授权消费品收入超105亿美元 [17] - 虚拟偶像市场预计以45.1%年复合增长率扩张 从2023年433亿美元增至2033年1.827万亿美元 [49] - 电影核心资产为虚拟团体HUNTR/X和Saja Boys 可拓展新单曲、虚拟演唱会、代言等商业模式 [29][41] 索尼与Netflix的交易分析 - 索尼影业2021年将电影卖给Netflix 获得2000万美元费用 但放弃续集、衍生品、音乐和商品授权等后续收益控制权 [21] - Netflix承担1亿美元制作预算 获得IP几乎所有后续收益权 [21] - 索尼保留续集制作权 但续集仍直供Netflix 无法获得院线票房回报 [28] 虚拟偶像技术与发展模式 - 动作捕捉技术可实时捕捉幕后表演者动作表情 为虚拟形象注入灵魂 如韩国虚拟男团PLAVE [37][43] - 游戏引擎Unreal Engine能实时渲染电影级虚拟场景 降低虚拟偶像MV和演唱会制作成本与周期 [45] - "故事先行 偶像出道"模式通过影视内容构建角色魅力 再独立运营角色IP 如PLAVE专辑销量破百万、演唱会门票秒罄 [35][37] 行业趋势与战略启示 - 流媒体平台通过测试作品反响灵活升级IP价值 如Disney+将《海洋奇缘2》从流媒体剧集升级为院线大片 [26] - 虚拟偶像可规避真人偶像塌房风险 成本更可控 且能持续产出内容 [41] - 电影行业传统商业模式受挑战 电影可作为虚拟偶像IP起点 转化一次性观影行为为持续粉丝消费 [48][49]