独资8年,获2300万美元投资,小厂商起家靠这一思路转型?
36氪·2025-09-22 10:19

公司发展历程与战略转型 - Good Job Games成立于2017年,凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》等超休闲游戏在两年内实现累计下载量超过30亿次 [1] - 2021年中期公司开始押注休闲游戏《Zen Match》,该游戏于2022年底以约1-1.5亿美元被Moon Active收购,为公司提供雄厚资金 [2] - 2023年公司将超休闲游戏资产出售给AI Games FZ,获得额外资金支持,并于今年早些时候完成2300万美元种子轮融资 [4] - 公司战略从超休闲游戏直接进击传统休闲益智领域,跳过了混合休闲阶段,为行业提供了新的转型参考路径 [1][6] 旗舰产品表现与分析 - 公司当前主要产品为三消游戏《Match Villains》,采用轻玩法+重运营搭配,亮点包括流畅的三消引擎、广泛易接受的主题以及每日刷新的高频运营活动 [7][9][11] - 该游戏自2024年11月在美国上线以来,获得约260万美元流水和84万次下载,每次下载收入为3.05美元,高于《Zen Match》的2.75美元但远低于头部竞品《Royal Match》的6.83美元 [12] - 《Match Villains》30天留存率为10%,低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14%,长期留存表现较弱 [14] - 游戏每日活跃用户平均收入为0.50美元,显著低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元,仅略高于《Zen Match》的0.44美元 [16] - 产品在社交功能、运营系统扩展和变现活动设计方面存在改进空间,例如缺乏团队竞赛活动和更长周期的玩法 [16] 行业背景与转型路径对比 - 超休闲游戏市场面临IDFA政策挑战,更高的CPI和更低的CPM严重压缩了薄利的商业模式,迫使大多数厂商转向混合休闲游戏 [2] - Voodoo等大型超休闲厂商选择先彻底拥抱混合休闲,其代表作品包括《Mob Control》和《All in Hole》,并在三年间实现混合休闲收入达2.5亿美元 [20][21] - Good Job的转型路径与Voodoo形成对比,表明超休闲向传统休闲转型并非只有混合休闲一条必经之路,为行业提供了另一种可能性 [23]