“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪·2025-09-22 17:18

二次元文化的主流化趋势 - 二次元已从亚文化蜕变为主流文化力量,成为理解年轻世代和重塑商业世界的重要维度 [1][2] - 现实生活中的“二次元浓度”显著提高,相关业态高频进驻线下商业体,如北京朝阳大悦城每年策划近200场文化体验活动,并在2024年7-8月密集落地多个全国首发首展 [3][4][5] - 官方认可度提升,二次元挣脱了“不务正业”的负面标签,例如游戏《恋与深空》与航天、国家级非物质文化遗产、体育赛事等官方机构进行联动 [9][11][13] 线上平台的战略布局 - 微博泛二次元用户超3.2亿,90后是主力人群,其主办的首届WAW微博游戏动漫展线下观众入场总人次达6.8万 [8] - 抖音通过创新直播场景和热点话题激发次元玩家消费兴趣,小红书二次元内容同比增长175%,已成为仅次于时尚、美食的兴趣类目 [8][9] - 小红书高调进军ACG领域,包下上海复兴岛近8万平方米场地举办首个游戏、二次元IP线下活动RED LAND冒险岛 [8] 用户行为与生态演变 - 用户从内容消费者转变为积极共创者,小红书“同人”相关笔记数量超2400万,同比增长超220%,累计阅读量超2600亿 [15] - Cosplay场景从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,成为自我表达和情感释放的重要方式 [15][16] - 热爱驱动显化的生活表达,如“痛文化”兴起(痛包、痛车)以及为角色庆生包下商圈LED屏、高铁广告等公共资源 [18][19] 品牌营销策略演变 - IP联动成为品牌切入二次元圈层的首选策略,瑞幸咖啡与《崩坏·星穹铁道》联动,将角色特质与饮品风味结合,并从杯身设计到周边物料严格遵循IP世界观 [22][24] - 品牌主动深入二次元主场,如Bilibili World展会非垂类展商品牌达14个,刷新ACGN综合漫展商业合作记录 [24][25] - 成功的二次元营销需注重细节还原度与文化尊重,真诚与尊重是品牌与年轻一代建立长久连接的关键 [24][25][28] 对线下商业与城市文旅的赋能 - 二次元业态成为线下商业体拉新引流的流量密码,万达广场、银泰百货、万象城等大型商业体均主动引入二次元内容 [5][7] - 二次元文化反向渗透城市文旅,如上海出现首个《明日方舟》主题“痛站”和“痛车”,北京文旅为五月天演唱会全域铺开打卡点,将城市化身“痛城” [19][21] - 这种城市级改造是对年轻群体文化偏好的精准回应,实现了文化共鸣与文旅价值的双赢 [19][21]