核心观点 - Voodoo公司旗下超休闲游戏《Epic Plane Evolution》通过深度调整变现模式,从依赖广告变现转向内购驱动,实现了收入规模的显著突破,特别是在iOS平台和美国市场表现突出 [1][3][21] 游戏玩法与设计 - 游戏核心玩法为弹弓发射飞机并追求飞行距离,操作简单易上手,符合超休闲游戏特征 [4] - 游戏融入战术元素,如火箭加速、规避障碍等,并构建“飞行-赚钱-升级”的循环机制,通过新增飞机、场景和障碍保持内容新鲜感 [7] - 初期关卡设计以教学为主,后续关卡难度提升,障碍设置与变现机制紧密关联 [9] 变现机制演变 - iOS版本逐步引入三层变现设计:首先开放内购系统(去广告和宝石礼包),其次新增“机票”作为消耗性货币(初始20张,每20分钟恢复,不足时可购买或看广告获取),最后取消一次性去广告改为VIP会员制(含去广告、无限机票等权益) [10][11][15] - 硬通货(宝石)使用规则调整,每次发射火箭至少消耗一单位宝石,升级价格递增,创造稳定付费需求 [13] - 2025年4月全面上调礼包价格,例如10宝石包从1.99美元涨至4.99美元,100宝石包从9.99美元涨至24.99美元 [16] - 美国区玩家平均消费额从4月约5美元升至7月超过13美元,增幅超160% [17] - iOS端收入以硬通货礼包为主,大额机票包贡献7.1%,新版高价去广告内购占11.7%;安卓端仍以广告变现为主,平均消费额未突破8美元 [19] 市场表现与收入数据 - 游戏月度内购收入从2025年4月59万美元跃升至5月140万美元,单月暴涨137% [3] - 收入增长主要由美国市场驱动,iOS平台成为主要引擎,Google Play日流水仅维持在2000-3000美元水平 [4] - 截至2025年第二季度,游戏登上品类畅销榜,但8月起全球日流水和下载量出现下滑,主因美国市场增长放缓 [32][34] 买量投放策略 - 2025年3月买量投放明显下滑,4月起重新提升,单日最高投放素材超250组 [23] - 近180天投放市场集中于欧美地区,美国占比33.41%,巴西及东南亚有少量投放 [24] - 素材创意围绕“升级”核心,结合数字门、背包合成、拟真飞行场景等玩法演示,强化升级概念和视觉吸引力 [25][26][28][30] 行业启示 - 超休闲游戏通过渐进式变现设计(如分阶段投放VIP选项)可平滑过渡至混合休闲模式,提升玩家付费预期 [33] - 成功关键在于经济系统与变现机制的精细化调整,但需注意玩法深度不足可能导致留存问题,尤其是对单一市场依赖较高的产品 [32]
Voodoo又一爆款案例:玩法不变,30天IAP收入暴涨137%,怎么做的?
36氪·2025-09-24 08:45