去一次县城漫展:养老院里排签售,宅舞台下吃大席
36氪·2025-09-25 08:11

行业市场概况 - 下线城市(地级市、县城、乡镇和村庄)土地占比达97%,人口占比约84%,是内容消费的广阔市场[1] - 2024上半年全国新开影院391家,其中位于县城的约有150家,占总数的38.4%[1] - 二次元文化热度高涨,一线城市漫展逐渐进入高成本、同质化阶段,而下线城市存在巨大的内容缺口和未被满足的需求[4][5][8] 市场需求特征 - 下线城市对漫展的需求比一二线城市更迫切,漫展是当地年轻人集中体验二次元内容、结识同好的重要机会[1][5] - 县城漫展具有稀缺性,"存在即是吸引力",县城观众对二次元的渴望远超一线城市[10] - 对于县域年轻人,漫展不仅是娱乐活动,更是精神需求的补给站和社交关系的必要连接器[18] 运营模式与成本结构 - 一线城市上海的小漫展卖出300张票算"合格",1000人次需2000平以上场地,头部嘉宾出场费高达几十万[6] - 县城漫展成本显著更低,例如河南焦作主办租借养老院700-800平展厅,非节假日能售1000多张票;山东潍坊SWG漫展8000平场地,票价仅80元[6] - 县城漫展普通票定价在50-80元,远低于一线城市的80-150元,部分商场合作漫展甚至免费[15] 本土化策略与内容特色 - 场地选择以省钱方便为原则,多使用商场中庭或酒店宴会厅,例如湖南宁乡槿韶漫展与商场合作免租金[13] - 内容设计紧扣本地喜好,如山东SWG漫展融入本地"吃席"文化,提供餐标过硬的"流水席"[6][16] - 嘉宾选择不盲目追求一线流量,更倾向于邀请能与观众玩到一起的本地博主或宅舞爱好者[15][16] - 注重与游客沟通,快速反馈需求,例如根据游客反馈分设经典菜桌和甜口桌[15][16] 竞争格局与资本渗透 - 以上海为代表的一线城市漫展行业高度内卷,面临高成本、恶性竞争等压力,促使部分团队转向下沉市场[21] - 外来资本(如上海团队)凭借成熟运营模式和资金优势进入县城市场,优先抢占省会及重点县市的优质场地,改变本地市场格局[22] - 本地主办团队多因资源与实力差距,退守至社区活动中心、酒店宴会厅等小型场地[22] 主办方特征与商业化挑战 - 县城漫展主办方大多带有"玩家底色",核心团队多为二次元爱好者,规模小巧,采用一人多岗的全能模式[19] - 运营动机多为"为爱发电",目标是不亏本,累计亏损高达40万元的团队依然坚持[19] - 盈利模式相对单一,收入高度依赖门票,但创新探索不断,如尝试打造"漫展+livehouse+工作室"的二次元产业园,或与政府合作举办"宠物友好展"[24]