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找搭子也玩抽象,00后已经不需要和人做朋友了
36氪·2025-09-28 09:53

毛绒玩偶行业 - 毛绒玩具是玩偶界主流,近百年来诞生泰迪熊、Hello Kitty等顶流,LABUBU全球爆红证明其仍是提供慰藉的最大公约数 [3] - 京东调研显示近七成大小孩有随身携带毛绒挂件习惯,摸到就会安心 [3] - 毛绒玩偶具备柔软蓬松触感带来的疗愈力,成年人向巨型毛绒玩偶索取拥抱享受被包裹暖意 [5] 观鸟活动趋势 - 小红书观鸟相关笔记讨论量超过700万次,近一年笔记发布数量达过去10年总和1.2倍,观鸟爱好呈现低门槛化、大众化、趣味化趋势 [6] - 观鸟只需一副望远镜即可亲近大自然,夜鹭成为鸟界cosplay大师被广泛讨论 [6] 手办市场 - 手办作为工艺精细、价格更高的重工型周边,是认知度最高的正统周边品类,市场多年稳定发展 [10] - 手办爱好者多为IP作品受众,通过收藏不同形象模型获得更高情绪价值,手办房、手办墙一度流行 [10][12] 阅读产业 - 人工智能高度发展背景下阅读回归纯粹趣味,人类需通过阅读重新思考自身价值 [13] - 阅读无需抢跑不必担心掉队,可专注大部头或同时阅读多本关联书籍,乔治·马丁认为读书可经历千种人生 [15] 数字生命领域 - 数字生命概念由阿兰·图灵提出,冯·诺依曼认为应具备自我繁殖能力,真正数字生命需能自我生长并迭代优化 [19] - 动画《万神殿》探讨数字化生命成为人类世界神的命题,对数字生命的约束成为核心议题 [19] VTuber产业 - VTuber利用3D动作捕捉技术由中之人驱动,活动范围从线上直播扩展至专辑发布、广告代言、现场演唱会 [21][23] - VTuber走红创造巨大商机并形成成熟产业链,签约公司协助经营网络频道并通过高频直播维持人气 [23] 虚拟偶像市场 - 虚拟偶像一词源于20世纪90年代日本,2020年被称为虚拟偶像元年,初音未来成为不会塌房的典型代表 [24] - virtual含义为实质上相同,虚拟偶像通过模糊虚实界限实现跨次元爱的传递,粉丝信任积攒为回馈力量 [26] 纸性恋现象 - 纸性恋概念源于2017年《恋与制作人》热潮,指用户与二次元纸片人谈恋爱现象 [27][29] - 国产乙女游戏从《恋与制作人》到《恋与深空》全面爆发,线下庆生、参展、Cos委托成为新消费模式 [29]