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Can WBD's Studio Business Emerge as the Core Engine of EBITDA Growth?

公司Studio业务表现 - 公司Studio部门是公司娱乐生态的创意支柱,负责开发、制作和发行电影、电视剧及游戏,驱动影院收入和高利润的授权收入[1] - 2025年第二季度Studio部门收入同比飙升55%至38亿美元,调整后EBITDA暴涨311%至8.63亿美元,显示出强劲的经营杠杆[2] - 业绩反弹由多部票房大片驱动,包括《A Minecraft Movie》、《Sinners》和《Final Destination: Bloodlines》,这些影片全球票房收入合计超过20亿美元,DC Studios重启的《超人》全球开画票房达2.2亿美元[2][4] 公司财务展望与预期 - 公司预计2025年Studio部门调整后EBITDA将超过24亿美元,并向中期目标30亿美元迈进,计划通过每年推出12-14部电影片单及扩大全球授权来实现[3] - 市场对2025年第三季度Studio调整后EBITDA的共识预期为24.6亿美元,同比增长23.6%,预计驱动力来自持续的票房势头、内容授权扩张和稳定的电视产出[3] - 市场对公司2025年第三季度每股亏损的共识预期为6美分,较过去30天前改善2美分,但低于去年同期每股盈利5美分的水平[13] 公司竞争环境 - 公司面临来自Netflix和沃尔特迪士尼的激烈竞争,两家公司都通过严格的内容投资和成本控制来提升工作室盈利能力[5] - Netflix持续扩大全球制作规模并利用本地化内容维持EBITDA增长,而迪士尼正在优化其旗下皮克斯、漫威和20世纪工作室的管线以稳定利润率并推动IP货币化[5] 公司股价与估值 - 公司年初至今股价已飙升80.6%,表现远超Zacks消费者 discretionary sector 7.9%的涨幅和广播电台与电视行业27.4%的增长[6] - 公司股票目前远期12个月市销率为1.25倍,低于行业平均的4.79倍,价值评分为B级[10]