产品表现与市场定位 - 产品《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》成为现象级黑马,在Steam好评率达83%,自9月9日上线后连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 截至9月22日,该产品全平台(含海外)销量已超过100万套,按官方售价39元计算,销售额突破3900万元,当前定价已恢复至49元/套 [1] - 该产品被视为国内女性向真人互动影游的里程碑,但其续作《女帝篇》因涉及历史人物武则天的剧情设定争议,在未面世前已引发玩家抵制 [3] 行业格局与竞争环境 - 在《盛世天下》问世前,女性向真人互动影游市场存在巨大内容缺口,市场宛如“死海”,而男性向产品则占据主导地位 [5] - 2023年男性向产品《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以500万投资获得超过3亿营收,带动行业在2024年上线超过50款类似产品 [7] - 今年上半年Steam国游销量排名前15中,互动影游占据五席,且均为男性向作品,行业普遍效仿“后宫向剧情分支”和“真人擦边”的卖点 [7] 女性向市场的挑战与特点 - 女性向游戏赛道头部产品已被“四大乙游”等“纸片人”手游抢占先机,新入局者需依靠技术创新(如3D技术、无限流元素)实现增长 [11] - “纸片人”男主因外形、人设专为女性审美打造,且不会出现角色行为偏差(OOC),相比真人男主更受玩家信赖,用户忠诚度更高 [11] - 互动文字游戏平台(如橙光游戏、易次元)通过UGC模式在女性市场(女性玩家占比9成)更具灵活性,题材跨度大,且是互动影游改编的重要来源 [11][12] 产品成功要素与行业趋势 - 《盛世天下》的成功在于嫁接了短剧思维:体量小、强戏剧性、反转快,玩法紧凑,关卡时长短,能在短时间内提供高度集中的新鲜感和刺激感 [16] - 该产品在有限预算内实现了精品化,注重剧情存在感、镜头质感、服化道和演员演技,并通过每集设置“勾子”和女本位叙事增强玩家沉浸感 [18] - 行业认识到,互动影游的落点在于内容深度,需平衡剧情性与可玩性,而非简单复刻成功模式,否则难以再现现象级作品 [15][20] - 将影视正规军(如知名短剧导演、长剧演员)与游戏制作团队结合,被视为用短剧思维做交互影游的有效尝试,并为行业注入新动力 [21][25] 商业模式与未来发展 - 真人互动影游可被视为一种“可由观众决定剧情的交互付费短剧”,其强剧情、低门槛特性有助于汇集玩家、观众、粉丝,带来新的购买力和留存率 [22] - 该产品已尝试通过续作开发、文旅融合(如与洛阳文旅、《王者荣耀》合作)等方式实现商业价值最大化,参演演员也因此获得更多曝光 [22] - 一次性买断制与女性玩家对长期陪伴感、参与感的需求可能存在水土不服,难以形成稳定的长期客源 [17]
女性向真人影游的春天,终于要来了?
36氪·2025-10-09 18:59