市场概况与规模 - 谷子经济预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关 [1][11] - 2025年8月,谷子兴趣用户规模达3017.4万,谷子线上消费用户规模达1235.8万 [1][13] - 泛二次元活跃用户规模已达3.51亿,其中核心二次元活跃用户规模达0.92亿 [1][13] 核心用户画像 - 谷子兴趣用户中女性占比达54.1%,与核心二次元用户以男性为主(占比63%)形成鲜明对比 [1][15] - 谷子兴趣用户年龄分布更均衡,30岁以下用户占比49%,36-40岁群体占比达10.6% [1][15] - 谷子兴趣用户中月线上消费能力在2000元以上的群体占比达45.6%(2000-2999元占30.4%,3000元以上占15.2%) [15] 产业链与增长驱动力 - 谷子经济已形成全产业链闭环模型:上游IP孵化及角色破圈,中游谷子产品设计及联动,下游生产销售并带动IP二次传播 [2][8] - 增长内在驱动力源于年轻人以“悦己”和“收藏”为核心的情感消费逻辑 [19] - “痛文化”持续破圈,衍生出痛包、痛桌、痛车等表达方式,并从个人化表达演进为有组织的文化运动 [20][24] 国产IP崛起与品类分析 - 2025年8月全网用户对国产谷子IP的关注度高达55.1%,高出进口谷子IP 26.7个百分点 [27] - 情感共鸣、角色塑造、用户共创成为IP运营成功的三大关键点,如《浪浪山小妖怪》、《凡人修仙传》等IP凭借对成人世界观的描绘获得高关注度 [27][34][36] - 游戏IP中,《王者荣耀》内容关注度达30.05%居首,《黑神话:悟空》以14.25%位列第二 [70] - 潮玩IP中,LABUBU以17.45%的用户关注度领先,其强烈的个性设计成为新一代潮流符号 [38][74] 营销洞察与商业应用 - 谷子IP联名已成为品牌营销“标配”,食品饮品、服饰箱包、美妆等快消品牌是联名主力 [45][52] - 现制咖啡茶饮行业将IP联名作为常态化话题制造机,驱动即时转化 [55] - 品牌通过联名吸引年轻群体,完成未来客群储备,并借助自有IP构建可复用、可衍生的品牌资产 [61][63]
QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关
36氪·2025-10-14 10:26