都2025年了,他们还在畏惧中国游戏市场
36氪·2025-10-14 20:58

核心观点 - 海外游戏厂商及开发者对中国市场既充满吸引力又感到畏惧,其畏惧主要源于高门槛、高成本和高风险等严峻挑战 [1] - 通过与中国本土企业建立深度合作,是海外开发者克服障碍、成功进入并扎根中国市场的有效策略 [13][15][17][19] 中国游戏市场吸引力 - 中国游戏玩家基数庞大,2024年底预计达到7.22亿,超过美国人口的两倍 [3] - 市场价值持续增长,2024年视频游戏市场价值492亿美元,同比增长3.6%,预计2025年将升至507亿美元,2029年达到548亿美元 [3] - 主机游戏市场占比虽小(约3%),但存在拓展潜力,例如《黑神话:悟空》的成功证明了该市场的可能性 [3] 海外厂商面临的挑战:高门槛 - 版号审批制度是强制性门槛,存在不确定的审批周期,影响全球同步上线计划 [6] - 严格的内容限制可能导致游戏核心体验被改变,需要进行大量内容修改 [6] - 数据合规要求严格,用户数据需存储在境内,违规成本极高 [6] 海外厂商面临的挑战:高成本 - 市场由本土巨头主导,如腾讯、网易、米哈游,这些公司拥有庞大用户基础、渠道控制力以及对本地玩家喜好的深刻理解 [6][8] - 中国游戏产品在全球市场已具备强大竞争力,海外开发者需直接与这些顶尖公司竞争,难度指数级上升 [8] - 发行与渠道生态独特且复杂,没有统一的Google Play,取而代之的是多家手机厂商应用商店和第三方平台,各有不同的分成规则和技术要求 [9] 海外厂商面临的挑战:高风险 - 中国市场存在独特的发行生态,如微信、抖音等平台内的游戏生态与传统模式完全不同,海外开发者缺乏相关经验 [11] - 营销策略差异巨大,依赖于长视频、短视频、深度文章等本地化渠道,需要与国内发行商深度绑定合作 [11] - 文化差异、分成模式、买量投入和市场预期等因素都可能导致游戏彻底失败 [13] 成功合作模式案例 - 腾讯与拳头游戏的合作模式为先代理后全资收购,腾讯提供全方位支持并尊重其创作自主权,实现了深度共生 [13] - 网易与暴雪的合作成功处理了版号、服务器、本地化等问题,使游戏稳定运营十多年,分手后暴雪因无法获得资质而退出市场,凸显合作伙伴的重要性 [15] - 完美世界与Valve合作运营《DOTA 2》并共同建立“蒸汽平台”,为海外游戏提供了合规入华的通道 [17] - 对于小型独立开发者,TapTap平台提供了“不联运”的轻量级合作模式,使其能以低成本测试市场并接触核心玩家 [19]

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