
行业宏观背景 - 海外市场已成为多数中小厂商新游戏“首测+首发”的主阵地 [1] - 2018年和2021年的版号政策推动中国游戏出海进入行业爆发期,出海游戏数量和规模快速增长 [1] - 游戏出海呈现头部厂商引领、中腰部厂商跟进的态势,国家层面也出台政策支持产业国际化发展 [1] - 全球游戏市场仍有增长潜力,SLG、二次元、混合休闲等是热门赛道 [14] 2025年第三季度出海黑马榜概览 - 三季度共有10款游戏入围黑马榜,数量较上半年减少1款,其中《杖剑传说》、《Lands of Jail》、《Destiny: Rising》、《银与绯》为首次入围 [2] - 上榜的10款游戏第三季度海外双端预估收入累计达4.45亿美元,约合人民币31.76亿元 [5] - 有3款游戏海外双端预估收入超过6000万美元(约4.28亿元人民币) [5] - 海彼游戏有两款游戏入围,腾讯、网易、世纪华通旗下Century Games、吉比特旗下雷霆网络等公司各有1款游戏入围 [5] 主要游戏产品表现 - 世纪华通旗下《Kingshot》以1.54亿美元(约10.95亿元人民币)的第三季度收入登顶榜首,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元 [6] - 《Last Z: Survival Shooter》第三季度收入为8761.25万美元(约6.25亿元人民币),位列第二,其累计收入近2.4亿美元,美国市场贡献44% [7] - 雷霆网络《杖剑传说》第三季度收入6323.01万美元(约4.51亿元人民币),首次上榜即位列第三 [7] - 益世界《Lands of Jail》第三季度收入2932.52万美元(约2.09亿元人民币),位列第五 [9][11] - 网易《Destiny: Rising》第三季度收入1578.83万美元(约1.13亿元人民币),位列第八 [11] - 沐瞳科技《银与绯》第三季度收入1231.23万美元(约8779.8万元人民币),位列第十 [12] 成功因素与产品策略 - Century Games开创“SLG+X”玩法模式,将SLG策略性与其他品类趣味性结合,填补市场空白 [6] - 融合类SLG通过题材差异化与副玩法融合拓宽用户边界,提升买量适配性和商业化效率 [11] - 网易凭借过去十年积累的“工业化研发能力”作为支撑出海的硬功夫,未来将在海外推出多款新作 [12] - 二次元游戏通过切入哥特风等小众风格及更垂直细分的题材谋求破圈,未来需融入更多中国元素形成独特魅力 [12]