市场表现与产品定位 - 乐享元游新作《源星战域》于9月17日首次进入微信小游戏畅销榜,排名第36名,并在9月23日冲入畅销榜TOP10,最高升至榜单第7名,国庆档后排名有所下滑,10月15日滑落至第20名,目前稳定在20名左右 [1][3] - 该游戏采用“先APP端,后小游戏端”的运营方式,其手游端于8月20日上线,但市场表现一般,从未进入iOS免费榜总榜,最高仅排名角色扮演分类免费榜第180名,畅销榜表现同样不佳 [5][7] - 产品玩法延续了公司另一款成功产品《青云诀之伏魔》的轻量化设计,如挂机、自动攻击,更契合以碎片时间为主的小游戏赛道,其核心运营和研发团队集中在广州 [1][8] 营销策略与买量投放 - 买量投放分为测试期和爆发期,7月末和8月初进行了两波规模不大的测试,单日投放素材量峰值分别为超过260条和220条 [11];9月12日开始显著增加投放,产品上榜当天(9月17日)单日投放素材量接近1000条,后续峰值高达2500条,对应计划数超过2.1万组 [13] - 该游戏在9月微信小游戏买量消耗总榜中排名第8,空降TOP10,并在消耗增长榜上排名第一 [13] - 视频广告创意主要围绕“突出科幻题材元素”展开,具体分为三个方向:突出科幻题材要素与玩法展示、代言人出镜展示科幻元素、科幻世界观展示,并大量使用AI素材以低成本和贴合科幻主题 [15][17][19][21] 行业趋势与战略启示 - 小游戏买量广告呈现向“品效合一”发展的趋势,效果广告投放愈发注重品牌属性,通过CG动画、世界观素材和明星代言等方式加深对目标用户的影响 [24] - 小众题材成为小游戏赛道的重要突破口,传统题材在投游戏数持续减少,而魔幻、二次元、科幻等题材在投产品数不断提升,为玩家带来新鲜感是突围关键 [24][27] - 公司选择相对小众的科幻题材进行尝试,旨在利用《流浪地球》《三体》等作品积累的用户基础,在题材固化的市场中寻求差异化竞争 [10][24]
消耗增长超点点互动新品,一广州厂商再出小游戏爆款,APP却低迷?数据如何
36氪·2025-10-21 11:36