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5人开发的PvE「搜打撤」游戏3天50万销量,「搜打撤」真的需要PvP吗?
36氪·2025-10-22 10:38

10月16日,PvE俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》发售,发售首日即登上Steam平台畅销榜TOP2。发售3天后,销量突破了50万。根据SteamDB的数据, 最高同时在线人数也突破了14万。 而其开发团队Team Soda总共只有5个人,作为一个小体量的游戏,取得这样的成绩已经是相当不错。 作为目前最火热的赛道之一,「搜打撤」出现各种形态的产品并不会让人感到奇怪。不过《逃离鸭科夫》还是属于比较特殊的一类,相较于市面上主流的 PvP「搜打撤」,它是为数不多的PvE「搜打撤」游戏,并且是单机。 这意味着,PvP「搜打撤」不得不品的一环——激烈的PvP战斗,在这款游戏中是不存在的。在没有PvP之后,《逃离鸭科夫》还有「搜打撤」的核心乐趣 吗?更进一步地说,「搜打撤」真的需要PvP吗? 非典型的「搜打撤」,新时代的「暗黑」 在30个小时的游戏体验后,《逃离鸭科夫》给我的感觉更像是《暗黑破坏神2》这种地牢刷宝游戏而非常规意义上的「搜打撤」游戏。 当然,「搜打撤」或者说「类塔科夫」游戏本身就和「类暗黑」游戏有着千丝万缕的关系,比如说二者都是有个城镇,都是整备好装备物品出发去别的地 图进行搜索和战斗,然后带着搜集到的物资 ...