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网易宣布裁撤鬼蟹工作室 MMO赛道集体遇冷 “广撒网”策略行不通了?
新浪证券·2025-10-23 15:00

网易战略调整 - 公司在一年半内关闭至少四家海外工作室,包括Fantastic Pixel Castle、日本樱花工作室、Jar of Sparks和T-Minus Zero Entertainment [1][4] - 公司战略从全球化扩张转向有选择的收缩与聚焦,资源分配基于作品未来的模式、质量和生产效率进行评估 [4] - 公司战略从广撒网转向精耕作,将资源集中在成功概率较高的项目上,果断砍掉商业化前景存疑的项目 [7] 海外工作室运营状况 - Fantastic Pixel Castle工作室由前《魔兽世界》首席系统设计师领衔,14名创始成员均拥有超过15年行业经验,但成立两年未推出任何作品,开发进度明显滞后 [2] - 网易终止对Fantastic Pixel Castle投资的核心原因在于项目进展与回报预期存在巨大差距 [2] MMO市场环境变化 - 国内手游MMO市场规模已跌回2015年水平 [3] - 传统MMO的重度肝氪特性与当下玩家偏好背道而驰,用户需求趋向轻量化、碎片化 [3] - 即使是《失落的方舟》这类曾创下Steam在线纪录的作品,玩家数量也从百万级别滑落至数万人 [5] MMO品类结构性挑战 - MMO游戏的长线留存是行业痛点,随着版本更迭,新老玩家间差距拉大,新手进入低等级区域已成鬼服,回归老玩家难以融入当前环境 [5] - 行业尝试赛季制等改革效果有限,用户需求多样化与玩法系统复杂耦合使改革面临众口难调的窘境 [6] 网易新产品策略 - 公司更倾向于PC端及跨端产品,如《七日世界》《燕云十六声》采用先发行PC端验证市场,再考虑移动端的策略 [7] - 公司加大对竞技品类的投入,《漫威争锋》《界外狂潮》等自研射击游戏通过Steam平台全球发行 [7] - 公司近期曝光的《无限大》和《遗忘之海》等高热度新品均非传统MMO [7] 具体项目表现 - 耗资十亿、立下150年运营宏愿的《射雕》于2025年9月正式停运,该游戏上线仅一年半 [3] - 《燕云十六声》累计用户已达4000万,公司正扩大其项目组规模 [4]