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Will Xbox Content Strength Continue to Lift MSFT's Gaming Revenues?
微软微软(US:MSFT) ZACKS·2025-10-24 02:31

微软游戏业务表现 - 第四财季Xbox内容与服务收入同比增长13%,受强劲的第一方游戏表现和Xbox Game Pass持续扩张驱动 [1] - Xbox Game Pass作为经常性收入模式基石,年收入近50亿美元,截至2025年6月月活跃用户达5亿 [2] - 公司通过新增《The Outer Worlds 2》、《PowerWash Simulator 2》和《Football Manager 26》等游戏增强订阅者价值和参与度 [2] - 公司已成为Xbox和PlayStation平台上的顶级发行商,体现了其成功的多平台策略 [2] 微软创新与硬件扩张 - 公司与LG合作在车辆中引入Xbox云游戏(测试版),并与华硕于2025年10月推出ROG Xbox Ally手持设备系列 [3] - ROG Xbox Ally系列包括搭载AMD Ryzen Z2 A处理器的标准版和搭载Ryzen AI Z2 Extreme处理器的更高级别Ally X,反映了公司统一Xbox和Windows生态系统的努力 [3] 财务预测与估值 - 根据Zacks模型预估,微软游戏部门预计在2026财年增长2.1%,并在2027财年加速至14.9% [4] - 公司股票年内上涨23.4%,跑赢Zacks计算机-软件行业20.1%的涨幅,但略低于Zacks计算机与技术板块23.8%的涨幅 [7] - 公司估值存在溢价,远期12个月市销率为11.54倍,高于行业平均的8.54倍,价值评分为D [10] - Zacks对微软2026财年每股收益的一致预期为15.40美元,过去30天上调0.01美元,预示同比增长12.90% [13] - 当前对2025年9月季度、2025年12月季度、2026财年及2027财年的每股收益预期分别为3.65美元、3.78美元、15.40美元和17.88美元 [14] 主要竞争对手分析 - Take-Two Interactive以《Grand Theft Auto》、《Red Dead Redemption》和《NBA 2K》等热门系列闻名,凭借优质内容、创作自由和强劲的游戏内购直播服务收入取得成功 [5] - 随着《GTA VI》即将推出,公司专注于高影响力IP和战略性收购的策略巩固了其在主机、PC和移动平台的竞争优势 [5] - 索尼集团通过PlayStation生态系统保持其顶级游戏竞争对手地位,凭借高端主机、《God of War》和《Spider-Man》等广受好评的独家游戏以及1.23亿月活跃用户占据主导 [6] - 索尼的分层PS Plus服务结合了流媒体、经典游戏和新作,其专注于硬件卓越和第一方内容,加强了全球游戏市场的领导地位和品牌忠诚度 [6]