26%游戏从业者裁员背后,是行业的“均值回归”?
36氪·2025-10-24 19:41

行业市场趋势 - 全球游戏市场增速显著放缓,2024年增速跌至2%,2025年预计不超过3% [2] - 2023年手游下载量首次出现同比下降,内购消费增速亦呈现放缓趋势 [2] - 北美市场以527亿美元规模稳居全球第二,占比28%,并保持4.2%的年增长率 [4] - 自2024年起,全球游戏行业裁员潮加剧,裁员人数从10500人增至接近17000人,2025年前三季度裁员人数已超过5000人 [2] 欧洲游戏行业困境 - 过去一年,26%的欧洲游戏开发者经历了裁员,其中10.4%的人至今未找到新工作 [1][15] - 欧洲游戏业衰退归因于全球行业萎缩、AI技术冲击以及自身市场固步自封 [4] - 欧盟监管政策如GDPR、DMA等人为设置市场壁垒,向非欧洲企业收税和罚款,推高了互联网娱乐产品成本 [6] - 高企的薪酬要求使欧洲游戏业失去全球竞争力,导致国际投资撤离和工作室外流 [8] - 东欧局势动荡打破了该地区作为低成本开发中心的优势,进一步加剧欧洲游戏业危机 [8] 就业市场与薪资变化 - 游戏开发者非自愿失业人数上升,10.4%因被解雇而失业,高于2024年的6.2% [15] - 自愿换工作的人数从23.2%下降至17.5% [15] - 2025年有13%的游戏开发者离开该行业,市场营销人员离职率最高达24%,初级职位离职率为39% [18] - 程序员(尤其是Unity开发人员)薪资中位数下降近一半,主要由于职位空缺稀少和严重裁员 [18] - 薪资水平成为求职者首要考虑因素,占比87%,取代了项目前景等激励因素 [18] 行业结构性挑战 - 设计、美术和质检岗位受裁员影响最大,而分析、人力资源和高层管理职位安全感更高 [15] - 15%的受访者仍在求职,18%的程序员预计需要一年或更长时间才能找到新工作 [18] - 性别薪酬差距问题突出,女性在领导层和高薪技术岗位代表性不足,且自我期望薪资较低 [21] - 公司对多元化与包容性举措重视不足,没有专门专家的公司比例增长67% [23] 技术影响与全球格局 - AI应用在开发者中普及,欧盟以外地区认为AI有用的开发者比例达69%,欧盟为63% [23] - 对AI的怀疑态度持续下降,该技术越来越被视为实用工具而非威胁 [23] - 游戏业重心可能重回亚洲,日本、韩国、印度等国出台扶持政策,中国游戏业角色日益重要 [10] - 游戏业是典型全球化行业,3A大作开发阵地转移标示全球数字生产力洼地变化 [13] 行业未来展望 - 开放市场对行业长期竞争力至关重要,封闭市场会导致技术敏感性丧失 [13] - 行业未来趋势是低成本项目流向低成本国家,已繁荣地区必须进行产业升级和创新 [13] - 从业者需不断学习新技能以适应行业进化,游戏业难以成为“可以吃一辈子”的行业 [14] - 行业疲态明显,忠诚度和参与度下降,工作不安全感上升,沟通不畅和领导层缺乏透明度是主因 [23]