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李在明的游戏国策:从成瘾物质到核心产业
36氪·2025-10-27 09:44

这几天,韩国整个游戏业都陷入了一种"平反"的狂喜之中。 10月15日,韩国总统李在明在以"迈向世界游戏第三强国"为主题的游戏产业座谈会上,明确为游戏正名:"游戏不是成瘾物质,而是文化产业的核心组成 部分。" 李在明在讲话中特别批评了过去韩国政府将游戏列入"四大成瘾物质"之一(与毒品、酒精、赌博并列)的政策方向,"我们不能因为少数人存在问题,就 否定整个行业的价值。" 李在明动情的说:"小时候,我们看漫画书也被认为是不爱学习的表现,弟弟沉迷在漫画店时,我还要去拉他出来。但现在漫画、动画已经发展成了一个 又一个巨大产业。一款好游戏,理应具备沉浸感,并让玩家投入时间,但我们不能因此全盘否定它,而是要把潜在的成瘾风险当作副作用来看待,想办法 避免和解决。" 值得注意的是,李在明发言时还特意点名了中国,"(过去那种)压制性的管理方式严重抑制了韩国游戏产业的发展活力,并间接导致中国在该领域实现 反超"。 目前,中国与韩国的游戏产业规模分列全球第二和第四,中国为韩国的3.3倍(476亿美元 VS 143亿美元)。即使撇去两国本土市场的天然体量差距,中 国游戏在出口上也遥遥领先于韩国。数据显示,2024年,中国游戏的海外市场 ...