焦虑声中年内新增1292家谷店,谷子经济到底凉没凉?
36氪·2025-10-27 13:25

行业整体态势 - 线下谷店行业经历剧烈调整,部分头部品牌出现大量闭店,如潮玩星球从148家降至99家(闭店49家),暴蒙从59家降至22家(闭店比例超60%),漫库从44家降至31家(闭店比例30%)[1] - 市场情绪低迷,社交平台调查显示超61%用户认为“谷子经济凉了”,超54%用户认为“线下谷店都凉透了”[1] - 行业短期承压并非整体性衰退信号,而是新兴消费赛道从粗放增长转向精细化发展的自然优胜劣汰过程[3][4] - 2024年行业扩张势头依然强劲,全年新开业谷店数量达1292家,其中1月、5月和7月单月新开业均超200家,扩张力度远超闭店影响[6] - 国庆期间静安大悦城55家二次元店铺整体销售额突破1680万元,同比增长超50%,店均8天销售额达30.5万元;IAGF国际动漫周边展两天吸引超30000人次,同比大增100%,成交额突破千万元[10] 品牌门店动态 - 在统计的15家二次元连锁品牌中,10家实现门店净增长,仅5家出现净减少,品牌累计门店总数从499家微降至489家(净减少10家)[8][9] - 三丽鸥主题店、独角星COMIC、樱拾GOODS门店增量显著,分别净增33家、28家和18家;三月兽MarchMonster净增7家至48家[9] - 头部品牌翻翻动漫计划未来3-4年拓展1700个线下点位,包括200家以上三月兽门店及1500台贩卖机,并探索布局东南亚、北美、欧洲等海外市场[9] 市场驱动因素与挑战 - 行业增长压力增大,头部品牌需通过扩张门店、加大差异化IP产品供给、高频运营活动与促销引流以及精细化库存管理等措施维持增长[13] - 宏观经济环境承压,9月社会消费品零售总额4.2万亿元,同比增长3.0%,但增速连续4个月下降,消费市场整体疲软影响非必要情感类消费[15] - 行业存在显著周期特征,长期驱动力为Z世代情绪消费需求提升,短期波动受上游IP热度影响;去年热门IP如“咒术回战”等今年关键词搜索指数同比减少60%-70%[17] - 新IP表现温吞,难以接替去年现象级超级IP,但“哪吒之魔童闹海”、“罗小黑战记2”等国产动画IP及“恋与深空”等游戏IP表现突出,撑起市场半壁江山[19][21] 竞争格局与战略方向 - 差异化IP资源成为二次元品牌立身之本,头部品牌积极深化同上游IP方合作并布局自研衍生业务以把握发展主动性[21][24] - 翻翻动漫作为集英社总代理等,构建了难以复制的竞争护城河,其围绕国创IP“时光代理人”推出的原创衍生品累计销售额达1500万元,并持续获取日漫IP在华商品化总代理权[24] - 品牌需从基础零售功能升级,通过主题性、故事性、可分享性的场景体验满足消费者情感共鸣与圈层归属需求,如GOODSLOVE旗舰店设置打卡内容,三月兽采用“零售+CAFÉ”复合模式[30] - 展会成为重要运营场域,IAGF展会通过沉浸式展台、嘉宾签售等多元互动形式构建二次元文化狂欢盛宴,实现全网超3亿次曝光和千万次话题浏览[32] 未来展望 - 众多爆款IP新作如“鬼灭之刃 无限城篇”、“咒术回战3”等已或即将播出,考虑到中日IP热度时间差,预计明年国内日谷市场将迎来大幅反弹[26] - 行业已进入需要精耕细作的结构化竞争新阶段,从业者需主动求新求变,紧跟行业发展新动态以穿越周期[35][36]