城市何以“弄潮”?最新潮玩产业报告发布→
每日经济新闻·2025-10-27 18:40

行业核心观点 - 潮玩产业已超越盲盒单一形态,演变为涵盖IP孵化、供应链管理和全球化叙事的千亿级情绪生意 [1] - 产业具备轻资产、高附加值、强延展性特点,能带动设计制造零售等实体产业并与动漫游戏影视等内容产业深度联动,形成强大产业乘数效应 [2] - 中国潮玩市场规模预计在2026年突破千亿元大关,达到1101亿元 [2] 市场格局与潜力 - 中国潮玩消费者预计在2025年达到4000万人,用户基数庞大 [2] - 2024年中国人均IP玩具支出为53.6元,远低于美国的387元和日本的244.7元,显示巨大增长潜力 [2] - 头部玩家乐高、泡泡玛特、布鲁可位居塔尖,但所有玩家市场份额相加不足50%,剩余超一半市场存在巨大想象空间 [2] 成功发展模式 - 日本模式为IP天然养料库,根植于高度发达的动漫内容产业,形成内容-IP-衍生品的成熟闭环 [4] - 上海模式为创意大脑与消费风向标,凭借超1.6万亿规模的创意设计产业、头部文化企业及顶流行业展会,成为审美风向标与潮流策源地 [5] - 东莞模式为世界级制造中心,全球动漫衍生品约四分之一由其生产,拥有超过4000家玩具生产企业和1500家上下游企业构成的强大产业链集群 [6] 城市产业发展核心要素 - 要素一为成熟且活跃的消费市场,能够将普通路人转化为核心粉丝,为依赖圈层发酵的生意提供最佳土壤 [8] - 要素二为兼具历史与现代的IP供给能力,从世界级母题到现象级现代IP,背后是对年轻创意人才的强大磁吸效应 [9] - 要素三为高密度高协作性的产业生态,通过高密度产业载体实现高效协作,城市松弛包容的气质为情绪生意提供灵感迸发的土壤 [10] 产业未来演进逻辑 - 孕育世界级中国IP需要创意大脑、制造中心与IP策源地实现高效联动,是一场跨区域、全产业链的协同进化 [10] - 当本土文化能精准转化为全球化商品时,产业将展现出从单向出海到双向价值共鸣的图景 [10]