杭州首个二次元商圈,这3个商场被挤爆了
36氪·2025-10-28 10:36

行业宏观趋势 - 中国泛二次元用户规模已达5.03亿,二次元文化正从亚文化走向主流文化[1] - 杭州动漫游戏产业年总营收从2016年的62.1亿元增长至2024年的500亿元,连续五年年均增速达20%[4] - 杭州自2005年起规划打造“动漫之都”,中国国际动漫节永久落户,为二次元消费奠定产业基础[4] 杭州湖滨商圈二次元商业概览 - 湖滨商圈购物中心内泛二次元品牌商家达137个,次元浓度高达17.6%,远超传统商圈[3][9] - 商圈总体量达50万平方米,聚合湖滨银泰in77、湖滨88、工联CC等项目,构建二次元文化圈[8] - 商圈入驻城市级首店数量达46家,品牌重叠率仅2.9%,包含多家高能级首店如高达基地杭州旗舰店等[9] 核心商业项目分析:湖滨银泰in77 - 项目为杭州二次元商业街鼻祖,2020年开辟全国首个一线商场Z世代主题街区,面积约6000平方米[11] - 目前已引入近30家泛次元品牌,二次元业态首店比例逐年上升,并成功举办多项高流量IP活动[11] - 2024年举办的“蜡笔小新漫画·动漫·大电影展”在5天内吸引35万人次打卡,凸显强大引流能力[13] 核心商业项目分析:湖滨88 - 项目为杭州首个二次元商业体,泛二次元品牌占比超60%,是杭州二次元浓度最高的“痛楼”地标[14] - 通过沉浸式场景打造覆盖零售、美食、社交的次元世界,2025年上半年客流同比151.7%,销售同比161.2%[16] - 二次元整体销售坪效超6000元/月/平方米,单家最高坪效达22113元/月/平方米,业绩表现突出[16] 核心商业项目分析:工联CC - 项目为杭州首个地铁上盖二次元商业,已入驻70多家泛次元品牌,成为入驻品牌最多的商场[17][19] - 通过“次元站”主题区改造和频繁的IP快闪活动打造沉浸式体验,并引入多家全球知名IP版权方[17][19] - 运营上联动coser网红开展“一日店长”等活动,激发客群消费热情,强化社群归属感[19] 商圈成功运营模式 - 形成“官谷”与“同人”并举的科学生态,既保证产品正规性,也扶持主理人品牌培养高黏性客群[22] - 保持高频次IP活动,商圈每月至少3场活动同时进行,持续为商场带来新鲜感并刺激消费[22] - 打造沉浸式场景与社群归属感,设置特色区域如自由舞台等,形成线上无法替代的核心体验[23]