被1500万玩家看上的产品,扒下了二游的底裤
搜狐财经·2025-10-28 18:26
终于有厂商出手整顿二游市场了。 提到二游,想必不少人脑海中会瞬间浮现这样一幅画面: 结束一天的忙碌后,瘫在沙发上点开游戏图标,机械般清空着今日的体力,奋斗在各种高难度副本里。然而辛苦刷到的装备没有让养成得到一点提升,抽 卡资源离下一期的新角色更是遥遥无期,等回过神看表,时间早已指向凌晨,本想寻求片刻放松,疲惫感反倒更重了。 这样悲催的场面,正是不少二游玩家的日常,一款游戏玩的久了,每日的游戏内容渐渐变成了一份固定的任务清单,只有无趣的重复,已经分不清自己是 在玩游戏,还是找了份虚拟世界的兼职工。这一现象在二游圈也被玩家调侃为"打游戏像上班、坐牢",慢慢消耗着玩家们的热情。 玩家口中游戏的"班味儿",本质上是二游固化的商业模式对游戏乐趣的侵蚀,体力限制、随机养成、限时抽卡,无时不在限制着玩家的游玩自由。想多玩 一会的时候体力没了,想休息的时候又被限时奖励逼迫着上线,投入了时间与金钱却不一定收获回报。这些在二游圈里约定俗成的运营模式,早已成了玩 家吐槽不断,又不得不被迫接受的行业痛点。 面对这种固化模式带来的上班感,终于有厂商敢于打破这种桎梏。10月28日,由英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》正式公测,在公 ...