微软CEO纳德拉:收购动视暴雪后,微软成了全球营收最高游戏发行商
谈及行业竞争格局,纳德拉提出了独特见解:微软在娱乐领域的主要竞争对象并非传统游戏公司,而是 以TikTok为代表的短视频内容生态。他认为,当前娱乐行业竞争的本质是对用户注意力的争夺,游戏、 电影、社交媒体等领域均处于这一竞争维度中。因此,微软必须持续推动商业模式创新,探索并打造全 新的互动媒体形式,以抢占行业发展先机。 此外,纳德拉强调了利润率对行业创新的重要性,称"如果游戏行业无法持续创新,那我们就会岌岌可 危,而推动创新的最佳方式就是保持良好的利润率,这样才能够让创新有金钱动力"。不过,这一观点 引发部分玩家关注与讨论。有玩家指出,过去两年微软已对游戏部门实施多轮裁员,而纳德拉本人的薪 酬却同比增长22%,达到9650万美元,认为其言论与实际情况存在一定脱节。(纯钧) 纳德拉表示,微软游戏业务的核心根基在于Windows平台,Steam等平台依托这一系统构建起庞大市场 并实现成功发展。在此基础上,微软正致力于打破平台壁垒,计划让玩家在主机、个人电脑(PC)、 移动端以及云游戏等多场景下,都能随时随地享受旗下游戏,力求让游戏业务如同Office办公软件一 般,成为覆盖广泛、便捷可用的核心业务板块。 来源:环 ...