Roblox Stock Tanks Despite Beat-And-Raise Q3 Report
财务业绩 - 第三季度预订量达19.2亿美元,远超分析师预期的17.2亿美元,较上年同期的11.3亿美元大幅增长[2] - 第三季度每股亏损0.37美元,优于分析师预期的每股亏损0.49美元,与上年同期每股亏损0.37美元持平[2] - 公司预计第四季度预订量中值为20.3亿美元,高于市场普遍预期的18.4亿美元,上年同期为13.6亿美元[3] 用户与运营指标 - 第三季度平均日活跃用户数达1.515亿,同比增长70%,显著超过分析师预期的1.322亿用户[3] - 用户参与度受到热门游戏的推动,例如《Grow a Garden》、《Steal a Brainrot》和《99 Nights in the Forest》[3] - 平台和创作者生态系统健康度达到新高,得益于广泛的基础实力、新的病毒式热门内容以及对创作者经济、平台性能、内容发现和虚拟经济的战略投资[4] 战略与市场定位 - 公司目标是占据全球游戏市场10%的份额,第三季度业绩显示公司在实现该目标方面取得巨大进展[4] - 公司正大力投资构建其元宇宙版本,这是一个供人们社交和玩游戏的3D虚拟空间,其在线体验涵盖游戏、聚会、音乐会、体育、时装秀、教育和娱乐[5] - 公司与美泰公司宣布扩大合作,此消息曾推动公司股价上涨[6] 股价表现 - 第三季度财报发布后,公司股价在当日早盘交易中下跌超过11%,至118.51美元,并跌破50日移动平均线这一关键支撑位[4] - 公司股价在季度财报发布前后往往表现出较大的波动性[5]