财务与运营表现 - 季度预订额同比增长70%至19亿美元 [1] - 日活跃用户数超过1.5亿,同比增长70% [2] - 平台上有七款游戏的日活跃用户数在1000万至1500万之间 [2] - 平台最高同时在线玩家数达到4500万 [3] - 过去两年累计增长率平均为37% [3] - 第四季度产生超过4.4亿美元的自由现金流 [3] 技术基础设施与成本 - 因安全措施和云计算的投入导致成本上升 [1] - 尽管基础设施成本持续下降,但公司计划增加相关支出 [3] - 公司致力于投资基础设施以支持增长 [3] 安全与平台治理 - 公司致力于建立行业安全与文明的金标准 [4] - 将利用人工智能面部年龄估计技术来评估平台所有用户的年龄 [4] - 除文本过滤外,还进行关键危害监控和防止图片分享 [5] - 新技术将用于管理用户间的通信权限 [5] - 新安全措施的实施可能会带来一些用户使用上的摩擦,但被视为对平台的长期利好 [6] 内容生态与市场战略 - 平台上的七款热门游戏中,有五款是在过去一年内创建的 [2] - 公司的愿景是占据全球游戏内容市场10%的份额,本季度已达到3% [8] - 平台将引入大量新技术以支持更多样化的体验、不同类型的虚拟形象以及赛车、体育等类型的竞技游戏 [9] - 平台内容可在低端安卓设备和高性能游戏PC上流畅运行,覆盖全球 [9] - 全球游戏市场规模估计在1800亿至2000亿美元之间 [10] 产品创新与未来展望 - 平台催生了新的游戏类型,例如去年出现的全新体验“盛装打扮” [11] - 游戏“打造花园”因其可异步游玩(玩家不在线时花园仍会成长)的特点,同时在线人数突破2000万,创下新纪录 [11][12] - 行业未来不仅在于保护传统游戏模式,更在于基于Roblox等平台构建的全新游戏类型,人工智能将加速这一进程 [12] - 人工智能将使所有游戏都能获得AI能力 [12]
Roblox Sees Big Gain in Users, Driving up Costs