社交正在死去,但不是因为社恐
36氪·2025-11-07 08:50

社交趋势变化 - 美国人平均每日参与社交和沟通的比例从2014年的38%下降到2024年的30%,相当于每10个人里少了接近1个每天社交的人[3] - 美国人花在社交上的日均时长从43分钟减少到35分钟[3] - 68%的受访者感到线下社交能力有所退化[7] 社交趣味性分析 - 社交有趣是因为满足求知欲、表达欲、表现欲、舒适欲、情欲和求生欲等欲望,当欲望被满足带来的快乐大于财务、时间、精力和机会成本时,社交显得值得和有趣[5] - 在经济增速下行期,过剩的表现欲往往带来负反馈,能晒的内容越来越少,朋友圈涉及自己生活的内容日益减少[5] - 目前社交的趣味性主要来自求知欲和表达欲的满足,社交可被抽象为资讯交换[5] 社交无趣化原因 - 收入变少:欲望被满足带来的快乐减少,68%的受访者感到线下社交能力退化[6][7] - 线下社交有更高即时性要求,需快速组织语言反馈,而线上社交可斟酌再三,导致线下社交频次减少[7] - 学习模式改变,认知资源和时间有限,许多人选择不内化知识,仅记住关键词,依赖信息检索工具现搜[7] - 成本增加:社交机会成本变高,出现比社交更划算的替代方案[9] - 算法比朋友更懂用户兴趣,提供客制化体验,大语言模型能兼顾情绪价值[12] 年龄对社交的影响 - 年纪渐长导致成长速度下降,流体智力20岁左右达巅峰后学习速度下降,社交收入增速降低[14] - 朋友圈拓展速度下降,厌烦认识新朋友的试错过程,社交成本增加[15] - 跟成长速度差不多的朋友提供的资讯可能看不上,产生有趣对话的可能性下降[14][15] 提升社交价值的方法 - 针对成长速度下降,持续阅读并建立元知识体系,如麦肯锡的七步成诗法或以投资学经济学为基础的系统[18] - 元知识体系是知识体系的核心基础,新知识可被纳入其中,想象成树干与树枝的关系[18] - 针对朋友圈拓展速度下降,提高容错意愿并持续分享,写作是直接了当的方式[20] - 写作能吸引志同道合的人,许多最酷的人是通过写作内容结识的[21] 社交的独特价值 - 朋友更熟悉用户情况,能提供更客制化的资讯或建议,对话质量有远超预期的可能[22] - 权衡概率与赔率,社交可能很划算,相比稳定高效的算法,社交有中彩票的机会[22] - 给社交容错空间并降低期待,中彩票时快感倍增[22]