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Take-Two's Q2 Loss Narrows Year Over Year, Revenue Outlook Raised

核心财务表现 - 第二财季GAAP净亏损收窄至每股73美分,远低于去年同期每股亏损2.08美元,但未达到市场预期的每股盈利91美分 [1] - GAAP净收入同比增长31.1%至17.7亿美元,符合市场预期 [1] - 净预定额同比增长32.9%至19.6亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长20%,占净预定额的73% [4] - 公司上调2026财年收入指引至63.8-64.8亿美元,此前为61.0-62.0亿美元 [10][17] 收入构成分析 - 美国地区收入增长27.2%至10.4亿美元,占总收入的58%;国际收入增长37.0%至7.377亿美元 [2] - 游戏收入增长33.0%至16.4亿美元,占总收入的92.5%;广告收入增长11.5%至1.329亿美元 [2] - 数字在线收入增长30.2%至16.9亿美元,占总收入的95.4%;实体零售及其他收入增长52.0%至8070万美元 [5] 分平台表现 - 移动平台收入增长11.0%至8.216亿美元,占总收入的46.3% [6] - 主机平台收入大幅增长46.6%至7.200亿美元,占总收入的40.6% [6] - PC及其他平台收入激增90.6%至2.322亿美元,占总收入的13.1% [6] - 移动、主机和PC的净预定额占比分别为41.7%、46.3%和12.0% [7] 主要游戏产品表现 - 主要贡献产品包括NBA 2K26、NBA 2K25、Borderlands 4、Toon Blast、Grand Theft Auto Online和Grand Theft Auto V等 [8] - NBA 2K26(2025年9月5日发布)和Borderlands 4(2025年9月12日发布)是本季度的主要贡献者 [9] - Grand Theft Auto V全球累计销量已超过2.15亿份,Grand Theft Auto Online持续保持高用户参与度 [9] - Zynga移动游戏产品组合(如Toon Blast、Match Factory!等)继续带来强劲业绩 [11] 盈利能力与成本 - GAAP毛利润同比增长34.7%至9.805亿美元,毛利率从53.8%扩大至55.3% [12] - 总运营费用增长5.2%至10.8亿美元,其中销售费用增长16.3%至5.366亿美元,研发费用增长8.6%至2.68亿美元,一般行政费用下降11.1%至2.25亿美元 [12][13] - 运营亏损显著改善至9800万美元,去年同期为2.972亿美元 [13] 资产负债表与现金流 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为18.7亿美元,短期投资为2.464亿美元 [14] - 总债务为30.7亿美元,其中短期债务5.493亿美元,长期债务25.2亿美元 [14] - 截至2025年9月30日的六个月内,运营活动产生的净现金为8370万美元,去年同期为净流出3.194亿美元;资本支出为5700万美元 [15] - 预计2026财年运营现金流约为2.5亿美元,资本支出约为1.8亿美元 [18] 未来业绩指引与产品管线 - 第三财季预计GAAP净收入为15.7-16.2亿美元,净预定额为15.5-16.0亿美元,每股亏损预计在35-49美分之间 [16] - 2026财年预计净预定额为64.0-65.0亿美元,总运营费用预计在39.8-40.0亿美元之间,每股亏损预计在1.9-2.25美元之间 [17] - Grand Theft Auto VI发布日期推迟至2026年11月19日,公司预计将在2027财年实现创纪录的净预定额水平 [10][19] - 未来产品管线包括WWE 2K Mobile for Netflix(2025年秋季)、WWE 2K26(2026财年第四季度)、CSR 3、Top Goal和Judas等 [19]