行业技术趋势 - 人工智能、云计算等新技术将重构游戏产业价值链 [1] - 多家公司通过成立专门委员会或平台进行系统化AI布局,以推动技术向全领域渗透并提升运营效率 [8] 游族网络 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2%,净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [2] - AI业务成为驱动业绩的第二引擎,推出专属AI工具平台“YOOZOO.AI”覆盖全流程,并开发智能游戏玩伴提升玩家体验 [3] - 公司与多家头部企业达成战略合作,共建AI游戏研发算力与安全技术底座,高层有意将公司打造成AI赛道高科技企业 [5] 昆仑万维 - 公司2023年研发投入9.7亿元,2024年增至15.43亿元,今年上半年研发投入8.32亿元,同比增长6.75% [6] - 第三季度实现营业收入20.72亿元,同比增长56.16%,净利润1.90亿元,同比增长180.13% [6] - 前三季度营业收入58.05亿元,同比增长51.63%,但净亏损达6.65亿元,AI相关业务收入大幅增长且整体毛利率达69.9% [6][7] 世纪华通 - 公司正式成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期规划并即将上线统一AI应用平台 [8] - 计划将AI技术全面覆盖公司研发生成、客户服务等全链条,以提升运营效率和探索新场景 [8] - 今年前三季度销售费用突破百亿元,是销售费用大幅提高的公司之一 [12] 行业营销策略变化 - 今年前三季度半数以上游戏公司的销售费用同比下降,包括三七互娱销售费用同比减少19.53% [1][12] - 冰川网络通过优化投放策略,销售费用从去年同期的19.11亿元降至9.11亿元,同比减少52.31%,并实现扭亏为盈 [10][11] - 分析师认为买量打法仅适用于游戏初期孵化和中期吸纳用户,留住用户的关键在于游戏自身品质 [12] 公司业绩表现 - 星辉娱乐游戏业务因新品上线实现增长,但盈利核心为足球业务,球员转会贡献1.63亿元税后净利润,并出售俱乐部股权增利 [10] - 完美世界、星辉娱乐、冰川网络、天娱数科4家公司今年同期实现扭亏为盈,而部分公司继续亏损或由盈转亏 [9]
AI成游戏“第二战场” “买量”未必奏效