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虎牙公司黄俊洪:道具售卖业务表现亮眼 生态优势助力游戏发行

财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [2][3] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [2][6] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [2][3] - 非美国通用会计准则下,该季度实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [2][3] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [2][3] - 平台站外可触达的用户规模已突破1亿,回流头部主播数量明显增长 [3] - 通过推进多平台生态策略,利用全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大对游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超过200%,在《王者荣耀》、《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 公司即将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量已快速突破1000万 [5] - 利用主播生态、内容营销与赛事承办能力为游戏发行提供全链路护航,并为此打造了自制综艺《鹅斯卡之夜》 [5] 内容与产品创新 - 产品层面推出短视频专区和游戏辅助工具等功能,短视频DAU显著提升,并为《三角洲行动》提供跑图工具以吸引硬核玩家 [6] - 平台内容类型更加多元,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [6] 赛事运营 - 2025年第三季度为用户提供了近100个版权赛事以及约40档自制赛事及PGC节目 [7] - 在《英雄联盟》全球总决赛(S15)直播的市占率稳居第一,10月份主办的首个自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》观看表现突出 [7] - 将继续举办《英雄联盟》"德玛西亚杯"及《三角洲行动》"DDC钻石冠军赛秋季赛"以扩大赛事生态影响力 [7] 海外业务 - 本季度海外用户体量稳健增长,策略上持续深化重点市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化 [7] - 商业化上与多款热门游戏达成深入合作,拓展多元变现场景,推动可持续发展与盈利能力提升 [7]