公司整体业绩表现 - 2025年第三季度收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [1] - 2025年第三季度毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [1] - 公司权益持有人应占盈利631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [1] - 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [1] - 2025年1-9月累计收入5573.95亿元,同比增长14%,累计非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1949.32亿元,同比增长16% [3] 增值服务业务 - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [2] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,增长得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [2] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长得益于Supercell游戏、近期收购的工作室收入贡献以及新游戏《消逝的光芒:困兽》的销量 [2] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,增长得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长 [2] 营销服务业务 - 营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [2] - 增长源于广告曝光量提升,得益于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [3] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [3] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(包括AI相关服务需求上升)以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [3] 用户数据与市场地位 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿 [3] - 收费增值服务付费会员数为2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数1.14亿,保持长视频市场领先地位;腾讯音乐会员数1.26亿,保持音乐流媒体市场领先地位 [3] 人工智能战略与技术发展 - AI战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [4] - 混元基础模型的团队及技术架构持续升级,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [4] - 混元能力提升、推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力的努力将带来更积极进展 [4]
混元模型赋能全业务 腾讯控股(00700)第三季度营收盈利双增长 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利达705.51亿元