Gaming is America's pastime and the entertainment business of the future, says Take-Two CEO Zelnick
行业整体态势 - 视频游戏行业是娱乐业中增长最快的部分,并且这种增长态势已持续一段时间 [1] - 行业在2022年中经历疫情后的短暂下滑并触底,目前恢复至低个位数或低至中个位数的增长 [2] 公司近期业绩 - 公司年度表现强劲,游戏《NBA 2K》获得巨大成功,销量超过500万份 [2] - 经常性消费者支出同比增长45% [3] - 游戏《Mafia》和《Borderlands 4》获得巨大成功,后者获得好评和高Metacritic评分 [3] - 移动游戏业务蓬勃发展,推出《Match Factory》和《Color Block Jam》等新热门游戏 [3] - 《GTA online》持续表现良好,会员计划《GTA plus》同比增长20% [3] 用户画像与市场定位 - 游戏用户覆盖所有年龄段,因为包含移动业务,能够触及整个市场 [4] - 视频游戏被视为美国和全球的流行消遣方式,是当下及未来的娱乐业务 [4] 人工智能的应用与影响 - 人工智能在游戏开发中被用于提高开发和营销效率,并已取得良好的早期成果 [7] - 效率提升意味着将员工从繁琐任务中解放,使其专注于更具趣味性和创造性的工作 [8] - 在游戏创意方面,传统上需要为角色每一个动作编写脚本,未来角色有望基于优秀作家创作的脚本进行训练,从而实现更自然的互动 [9] - 公司的护城河不仅在于内容创作,还包括为顶尖人才提供工作环境以及全球营销和分销能力 [10][11]