行业趋势 - 2025年被视为独立游戏崛起的一年,多款作品如《PEAK》、《R.E.P.O.》、《RV There Yet?》、《苏丹的游戏》、《小小书店》等取得显著成绩 [2] - 国产独立游戏《火山的女儿》移动版上线,进一步推动行业关注度 [2] 开发者背景与资金状况 - 部分开发者拥有充足资金支持,例如凌峰团队获得父母100万元资助,用于开发AVG类型游戏《归溟山海》 [3][6][9] - 开发者老杨团队对盈利需求较低,更注重创作过程,规划了持续十年、包含四部独立游戏的长期企划 [13] - 另一类开发者如勿巽与需通过接外包策划工作维持生计,其独立游戏《龙女花》已于今年10月上线,《偶戏》预计明年上线 [14][15] - 开发者百里浪春因对大型游戏公司工作模式不满而辞职,利用个人存款开发取材于自身经历的《策划模拟器》 [23][24][26] 开发模式与团队构成 - 典型独立游戏团队多由老同事或朋友组成,规模较小,如凌峰团队仅三人全职投入 [7][8] - 开发者常身兼数职,例如勿巽与需承担策划、程序、美术、编剧等多重角色 [23] - 团队选择开发类型时优先考虑成本与经验,例如凌峰团队因AVG类型开发成本可控且成员有相关经验而选定该方向 [9] 作品表现与市场反馈 - 勿巽与的Gamejam作品《Atana》在曝光期间取得聚光灯榜第一、新品榜稳定前五、总榜前三十、女性向榜第一的成绩 [15][17] - 其他独立游戏如《我是虫虫》热度达1.2万,《猫咖怪谈》评分9.6,《病理目志》评分7.6,显示市场对多元类型的接纳 [18][19][20] 开发动机与行业认知 - 开发者普遍将“热爱”“梦想”“坚持”视为核心动力,强调创作过程中的成就感 [27] - 部分开发者如与同受《黑神话:悟空》影响进入行业,通过入职游戏公司积累经验后转向独立开发 [29][30][32][33] - 独立开发被描述为“享受痛苦”的过程,开发者需面对资金压力、舆论争议等挑战,但更看重创意自由 [33][34]
大厂离职、父母给了100万、为爱发电:行业边缘的众生相
36氪·2025-11-19 20:54