财报核心业绩 - 第四财季非GAAP每股收益为99美分,超出市场预期的70美分,上年同期为81美分 [1] - 第四财季总营收为3.07亿美元,略高于上年同期的3.048亿美元,超出市场预期0.5% [1] - 产品与服务部门营收增长14.9%至2540万美元,是营收增长的主要驱动力 [4] - 授权部门营收为2.816亿美元,同比下降0.4%,符合公司指导区间 [4] 细分市场表现 - 广播授权贡献了当季授权总收入的38% [5] - 移动授权、消费电子授权、PC授权及其他市场授权分别占授权收入的18%、12%、10%和22% [5] - 当季毛利率为2.675亿美元,低于上年同期的2.708亿美元 [6] - 总运营费用增至2.378亿美元,高于上年同期的2.245亿美元,导致运营收入下降至2970万美元 [6] 现金流与股东回报 - 2025财年全年经营活动产生的净现金为4.722亿美元 [10] - 截至2025年9月26日,公司拥有7.019亿美元现金及现金等价物,总负债为5.958亿美元 [10] - 当季以约3500万美元回购了约47.9万股普通股,并宣布每股36美分的现金股息 [11] 2026财年业绩展望 - 2026财年第一季度营收指导区间为3.15亿至3.45亿美元,中点值预计同比下降约8% [12] - 2026财年全年营收指导区间为13.9亿至14.4亿美元,高于2025财年的13.5亿美元 [13] - 预计2026财年GAAP每股收益为2.61至2.76美元,非GAAP每股收益为4.19至4.34美元 [15] - 预计2026财年GAAP运营利润率为21%,非GAAP运营利润率接近34% [15] 技术与市场拓展 - 公司在Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利方面实现增长,并通过Dolby OptiView和新成像专利池扩大可触达市场 [2] - Peacock开始使用Dolby Atmos流媒体播放NFL周日之夜足球和NBA比赛,主要电视制造商推出了支持Dolby技术的新型号 [16] - Instagram for iOS成为首个支持Dolby Vision的Meta平台,抖音支持Dolby Vision内容的拍摄、编辑和分享 [17] - 公司与Maruti Suzuki、Deepal和VinFast签署协议,加强在汽车领域的存在,并在理想汽车上推出了首款支持Dolby Atmos的车载游戏 [17] 同业公司表现 - GoPro第三财季非GAAP每股亏损9美分,差于市场预期的亏损3美分,营收为1.629亿美元,同比下降37.1% [19][20] - Sonos第四财季非GAAP每股亏损6美分,差于市场预期的盈利5美分,营收为2.879亿美元,同比增长12.7% [21][22] - 索尼集团第二财季GAAP每股收益为51.71日元,高于上年同期的48.04日元,总营收增长5%至31079亿日元 [22][23]
Dolby's Q4 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Increase Y/Y