财务业绩表现 - 第三季度总营收达356亿元人民币,同比增长14.2% [1] - 核心商业收入(包含线上营销服务和电商)同比增长19.2%,增速高于整体营收 [1] - 经营利润为53亿元,同比大幅增长69.9% [1] - 经调整净利润为50亿元,同比增长26.3% [1] - 毛利率为54.7%,较去年同期的54.3%略有提升 [2] - 经营利润率为14.9%,较去年同期的10.0%显著改善 [2] - 经调整EBITDA为76.53亿元,同比增长37.2% [2] 用户与电商增长 - 第三季度平均日活跃用户(DAU)达4.16亿,连续三个季度创历史新高 [3] - 电商商品交易总额(GMV)同比增长15.2%至3850亿元人民币 [3] AI技术驱动业务效率 - AI技术在全业务链条落地,推动内容生态从语义理解、智能推荐到营销决策的全面升级 [4] - 生成式推荐大模型OneRec和生成式强化学习出价模型G4RL等AI技术为国内线上营销服务收入带来约4–5%的增量 [5] - OneRec通过挖掘用户行为与营销转化之间的深层关联,提升广告与用户兴趣的匹配效率 [5] - G4RL模型推动营销竞价从单步决策走向长程规划,有效提升广告主投放投资回报率 [6] - 三季度由AIGC营销素材带来的线上营销消耗金额已超过30亿元 [4] 可灵AI业务进展 - 可灵AI全球用户规模突破4500万,累计生成超2亿个视频和4亿张图片,为超2万家企业客户提供服务 [7] - 可灵AI前三季度营业收入已超7亿元,其中第三季度营收超3亿元,商业化进展加快 [7] - 可灵正式上线2.5 Turbo模型,在文本理解、动态表现等核心能力上显著提升,并将1080p视频生成成本降低约30% [6] - 模型发布十天后,登上Artificial Analysis全球文生视频和图生视频榜单第一名 [6][7] - 公司聚焦AI影视创作,视觉特效市场中的人工智能应用预计将从2025年的51.7亿美元增长至2034年的255.1亿美元,年复合增长率达19.38% [8] - 据预测,可灵AI中期海外市场规模有望超30亿美元,国内市场规模有望超140亿元人民币 [8] 内容生态与广告业务 - 外循环广告自2024年二季度起成为广告收入的主要驱动,以短剧为代表的内容消费行业是增长主要动力 [8] - 漫剧作为短剧创新形式,融合漫画、短视频和广播剧特点,获得市场欢迎,可灵AI有效降低其创作门槛并提升内容质量 [8] - 公司关注视频生成与社交互动深度融合的趋势,未来计划将可灵技术能力进一步产品化,加速消费端应用商业化 [9][11]
乘风AI,快手已经开始迎来收获期