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停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔
索尼集团索尼集团(US:SONY) 36氪·2025-11-20 19:16

索尼互动娱乐PC游戏策略的演变 - 公司标志性的“Only On PlayStation”独占策略已名存实亡,其核心IP如《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等均已登陆PC平台 [1] 策略调整的潜在原因 - 公司可能正在重新评估并考虑逐步退出PC平台,回归PlayStation独占模式,原因是PC游戏移植未能带来符合预期的利润 [3] - 移植游戏发布时间过迟被认为是利润不达预期的关键因素,尽管前CEO曾表示玩家可接受游戏在主机发布后两到三年登陆PC [3] - 公司高层获取的玩家反馈可能存在信息茧房,能够直接与CEO沟通的玩家多为积极发声的KOL或忠实粉丝,其观点可能无法代表主流PC玩家群体 [5][6][8] PC移植策略的市场影响 - 初期PC移植策略效果显著,例如《战神》登陆PC后其在美国的销量排名从第146名跃升至第5名,《往日不再》从第247名升至第20名 [8] - PS4时代的经典游戏在PC端获得了“第二春”,这曾是公司在2023年决定加码多平台战略的源动力 [11] - 随着PS4经典游戏情怀消耗殆尽,PS5世代游戏的移植问题集中爆发,例如《地平线:零之曙光RE》因换皮重制争议,玩家评分跌至6.2分 [12] - 过度加码PC移植对PS5主机销售产生了负面影响,华尔街分析师认为玩家持有“等PC版”的心态是过去两年PS5及PS5 Slim销售不佳的原因之一 [12] 行业竞争与战略选择 - 公司选择回归独占策略,可能意在避免与微软的战略同质化,并在“平台锁定”和“内容生态”的竞争中坚持传统优势 [14] - 微软选择All in跨平台(Windows+Xbox)是由于其Xbox主机在本世代竞争落败且拥有Windows生态,而公司在关键的PC和手机硬件领域缺乏生态构建实力 [14] - 回归“平台锁定”能使公司的内容优势凸显,因为“Only On PlayStation”意味着玩家不购买PlayStation主机就无法玩到其第一方大作 [14]