文章核心观点 - 第六届长三角国际文化产业博览会展示了由网络文学、网络影视剧、网络游戏构成的“长三角文化新三样”,它们构成了区域文化产业高质量发展的核心增长极 [1] - “新三样”通过数字技术赋能,形成了从IP源头培育到影视化转化、再到游戏互动传播的完整产业生态链,推动文化价值与商业价值双向赋能 [17] 网络文学 - 网络文学作为“内容基石”,为数字文化提供源头活水,展现出强大的生命力与衍生潜力 [1] - 阅文集团展示其庞大的精品内容储备,已构建覆盖影视、动漫、游戏、有声、衍生品等领域的全产业链开发体系,通过“人气角色塔”展示了由3000万人次投票选出的人气角色榜单 [2] - 阅文集团连续十年举办现实题材征文大赛,培育出“五个一工程”获奖作品,推动现实题材成为平台增速最快品类 [2] - 七猫通过《第一瞳术师》等爆款IP的线下主题场景互动,展示了IP在影视、出版、动漫、衍生品等多领域的开发成果 [4] - 浙江出版联合集团已向52国输出超8000种网络文学作品,使长三角网文成为文化出海的重要力量 [6] 网络影视剧 - 网络影视剧呈现“技术赋能+形态创新”特征,是IP可视化的核心环节 [6] - 阅文集团升级“创作合伙人计划”,其短剧上半年爆款率达60%,单部最高播放量突破30亿,漫剧板块有30多部作品播放量破千万 [6] - 七猫推出全新短剧平台“七猫短剧App”,并携《凰宫梦》等爆款作品现场展播 [6] - 江苏新华报业传媒集团展出的AI短剧制作平台实现全流程AI覆盖,能降低60%—80%的制作成本,缩短超75%的项目周期 [6] - 上海报业集团的统一大模型平台整合自身语料资源,70个2.5D数字人显著节省内容制作成本,其“派生万物”平台已吸引1261家企业及个人用户注册 [7] - 安徽省委宣传部成立微短剧等8个产业专班,引导新业态企业培育壮大,其微短剧《梦笔不能停》入选中宣部扶持计划 [9] 网络游戏 - 网络游戏以其强互动性成为文化传播的重要载体,企业交出了“文化+科技”的亮眼答卷 [9] - 巨人网络《超自然行动组》凭借差异化玩法稳居iOS榜单前列,并通过与非遗傩戏、故宫神兽世界等跨界联动,将传统文化元素融入游戏 [10] - 征途IP推出“中国文化守护计划”,与华县皮影戏等多个国家级非物质文化遗产达成合作,以纪录片形式留存非遗工艺影像 [10] - 米哈游通过《流光拾遗之旅》非遗项目,耗时一年寻访七位非遗传承人,用七项非遗技艺复刻《原神》中的角色与场景,并拍摄了7期系列纪录片向全球展示 [12] - 世纪华通旗下点点互动展示《无尽冬日》《奔奔王国》等游戏,盛趣游戏则展示经典IP衍生文创及AI数字人在公益传播中的应用 [15] - 杭州游科互动开发的《黑神话:悟空》凭借对《西游记》的创新解构斩获国际大奖,并带热国内“古建筑游” [17] - 安徽展台通过《渡江战役》等VR体验,让红色文化与历史记忆以沉浸式方式触达观众 [17]
网文、网剧、网游,长三角文博会里的“文化新三样”