快手可灵AI全年预计收入1.4亿美元 创始人称视频生成技术远未成熟
公司财务业绩 - 第三季度总收入达356亿元,同比增长14.2%,经调整净利润50亿元,同比增长26.3% [2] - 线上营销服务收入201亿元,同比增长14%,直播业务收入96亿元,同比增长2.5%,其他服务收入59亿元,同比增幅达41.3% [2] - 可灵AI在第三季度收入超过3亿元,预计2025年全年收入将达到1.4亿美元(约10亿元人民币),较年初目标提升超100% [2] 可灵AI业务表现 - 可灵AI第一季度收入超过1.5亿元,第二季度收入超过2.5亿元,前三季度累计营收超过7亿元 [2] - 根据全年目标测算,第四季度仅需完成约3亿元收入,收入增速从前期较快增长转为相对放缓,预计第四季度增速将进一步放缓 [2][3] 行业竞争格局 - 视频生成赛道竞争加剧,下半年百度推出限时免费版蒸汽机大模型,OpenAI发布Sora 2,多家企业进入高强度研发与运营状态 [3][6] - 行业参与者持续扩容,涵盖互联网头部企业和初创公司,技术层面竞争焦灼,难以形成长期绝对优势 [4][5] - 多方入局加速行业技术革新与产品升级,推动适配用户需求和拓展应用场景,助力行业整体规模扩大 [5] 公司战略与投入 - 可灵AI现阶段阶段性聚焦“AI影视创作场景”核心目标,主要精力集中于服务专业创作者,提升其使用体验与付费意愿 [6] - 公司持续探索C端应用场景,计划在时机成熟时结合社交互动功能加速C端应用商业化进程 [6] - 鉴于用户对视频生成模型需求攀升,公司已多次追加算力投入,包括扩充推理算力和加码训练算力布局 [6]