网易-S(09999.HK):游戏出海持续推进 AI多维度赋能业务
格隆汇·2025-11-28 04:04

25Q3财务业绩 - 公司25Q3实现收入283.6亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 25Q3实现毛利181.8亿元,同比增长10.3%,毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点 [1] - 25Q3实现调整后净利润95.0亿元,同比增长26.7%,净利润率为33.5%,同比提升4.9个百分点 [1] 游戏及相关服务业务 - 25Q3游戏及相关服务收入为233亿元,同比增长11.8% [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》PC端、《逆水寒》等重点游戏收入增长 [1] - 经典游戏《梦幻西游》PC端最高在线人数创新高,达358万 [1] - 海外市场方面,《命运:群星》于8月上线并登顶多个地区下载榜,《逆水寒》、《燕云十六声》于11月上线 [1] - 后续产品管线包括《暗黑破坏神IV》国区12月上线,《遗忘之海》预计26年上线 [1] 有道业务 - 25Q3有道业务实现收入16.3亿元,同比增长3.6% [1] - 业务持续加深"AI+教育"布局,赋能软硬件产品及服务升级 [1] - 硬件方面,2025年8月推出新一代有道AI答疑笔SpaceX,人均每日答疑次数超过10次,中学阶段理科题占理科答疑请求60% [1] - 软件方面,推出AI化的网易有道词典,在识别能力、翻译覆盖度及翻译质量上能力大幅提升 [1] 云音乐业务 - 25Q3云音乐实现收入19.6亿元,同比小幅下降1.8% [2] - 公司通过AI推动听感体验,三季度推出基于大模型技术的音效功能"AI调音大师" [2] - AI功能核心包括通过大模型调参实现"千歌千面"、支持可视化调音、支持个性化调节及提供试听功能 [2] - AI功能的推出旨在丰富平台内容生态并提升用户体验 [2] 业绩展望 - 预计25年公司营业收入为1139.1亿元,26年为1246.3亿元,27年为1349.2亿元 [2] - 预计25年归母净利润(Non-GAAP)为396.7亿元,26年为422.6亿元,27年为460.8亿元 [2]