融资与估值 - 公司于10月完成A轮融资,金额为2000万元人民币,公司估值为2亿元人民币 [1] - 融资由联掌门户和电魂网络领投,杭州苡柠网络科技、杭州淇涵光启网络科技及多位资深天使投资人跟投 [1] - 目前公司最新一轮估值已达到5亿元人民币 [2] 技术与产品 - 公司专注于AIGC+UGC游戏赛道,通过Agent技术实现UGC生产的标准化与规模化 [2] - 公司游戏矩阵实现月活跃用户8500万以上,日活跃用户550万以上,平均同时在线用户5.5万以上 [2] - 融资后将推进三大战略:升级AI工具链、加速产品落地年内完成多款UGC游戏开发、构建硬件生态 [3] 市场与用户 - 公司全球用户超过1000万,用户分布为北美23%、东南亚18%、欧洲15%、巴西12%,用户画像聚焦9-24岁年轻群体 [2] - 2024年全球游戏市场规模达3724亿美元,预计2034年将突破7217亿美元,AIGC与UGC成为核心增长引擎 [2] - Roblox等平台的市值增长验证了UGC模式的商业价值 [2] 商业化与战略 - 公司商业化变现场景包括游戏内购、广告、IP授权及动漫衍生、创新娱乐硬件等,2025年公司销售额突破1亿元人民币 [2] - 领投方电魂网络看好公司在UGC赛道的创新潜力,其AIGC技术可协助重构游戏开发全流程,与电魂的内容战略形成互补 [1] - 领投方联掌门户拥有覆盖数千社区的智能终端网络和广告能力,将为公司UGC内容提供流量入口和品牌营销 [1] 团队与前景 - 创始人何仕豪曾参与《中国好歌曲》,团队成员来自网易、暴雪、字节跳动、亚马逊全球等公司 [1] - 公司致力于成为AIGC+UGC游戏概念的首家上市公司,并已明确两年内的上市路径 [2] - 业内分析师认为,凭借技术稀缺性、先发优势及商业化路径,公司或将成为中国UGC游戏赛道的首个独角兽企业 [3]
民谣歌手创业后,再获2000万投资:核心团队来自网易暴雪字节