《疯狂动物城2》6天突破20亿票房 线下潮玩争夺战竟比电影还“疯狂”
北京商报·2025-12-01 20:17

文章核心观点 - 《疯狂动物城2》电影票房表现强劲,上映6天累计票房突破20亿元,同时其IP授权联名活动异常活跃,国内联名品牌已超70个,潮玩赛道成为竞争焦点 [1] - 国内潮玩厂商积极参与IP联名,核心目的在于“卡位”和积累经验,为未来自研IP或获取更优授权打基础,而非短期争利,但需面对产品同质化、品控问题及IP热度退潮后的库存风险 [1][7][8] 票房与IP联名规模 - 《疯狂动物城2》上映6天,累计票房已突破20亿元 [1] - 自今年6月以来,仅内地市场与《疯狂动物城》的联名品牌就超过了70个 [2] - 迪士尼高管透露,自2023年12月以来,疯狂动物城IP授权业务在大中华区实现3倍增长,预计到2025年年底将发布超2000款授权产品 [7] 潮玩赛道竞争格局 - 潮玩赛道竞争尤为激烈,合作方包括泡泡玛特、名创优品、TOP TOY、52TOYS、玩具反斗城、九木杂物社等众多知名品牌 [2] - 联名产品类型多样,涉及收藏卡、徽章、收纳包、盲盒手办、毛绒挂件、可动人偶等,价格区间在10元至799元不等 [2] 产品定价与价差分析 - 以毛绒系列盲盒为例,不同品牌价差显著:TOP TOY旗下系列售价分别为89元和79元,名创优品和HOT TOYS(COSBABY)售价为79元,52TOYS售价59元,着迷星球券后价39元 [4] - TOP TOY售价89元的毛绒盲盒与着迷星球售价39元的毛绒盲盒,单盒价差达50元 [4] - 拥有线下渠道的品牌(如TOP TOY)因需预留门店毛利,定价通常高于以电商为主的品牌(如着迷星球) [6] 产品同质化与品控问题 - 当前IP授权呈现“广撒网”特征,大量厂商推出高度相似的产品,设计、材质甚至包装趋同,形成典型的产品同质化现象 [5] - 部分授权产品存在还原度低、品控不佳的问题,例如有消费者反映联名盲盒笔的IP装饰物未使用即脱落 [5] - 迪士尼官方出售的毛绒玩偶也被指表情略显僵硬,因1:1还原工序复杂,难以批量产出 [5] 渠道优势与品牌策略 - 拥有线下渠道的潮玩品牌(如泡泡玛特、名创优品)优势凸显,线下渠道具备“体验+即时消费”双重优势,能增强情感连接并提升购买转化率 [5][6] - 泡泡玛特凭借全国超400家直营门店和成熟会员体系,拥有最强的终端掌控力与数据反馈能力 [6] - 名创优品可依托母品牌超5000家门店的流量协同效应,实现低成本快速铺货 [6] 厂商的“卡位”战略与长期考量 - 对国内潮玩厂商而言,在IP授权窗口期,“占位”的意义比“争利”更重要,旨在抢占渠道资源、积累运营经验、试探消费者偏好,为未来自研IP或争取更优质授权奠定基础 [1][8] - 授权放开导致供给激增,单个厂商市场份额被稀释,叠加同质化竞争,使得毛利率承压,利润空间被摊薄 [8] - 投资回报因品牌而异,头部品牌凭借渠道与供应链优势,能通过规模化采购降低成本,投资回报率更优;中小品牌则可能因议价能力弱而回报周期拉长 [8] 潜在风险与未来发展方向 - 各类品牌都需要注意IP热度退潮后的库存风险,冷门款可能滞销 [1][8] - 厂商需思考如何突破同质化联名带来的审美疲劳,找准自身产品优势 [1][8] - 未来发展方向包括从“IP搬运工”转向“IP共创者”,通过深度参与设计提升差异化;借鉴“分层开发”策略,将同一IP拆解为收藏级、社交级、实用级等多产品线,满足不同消费场景 [8]