一部影游,四日涨停:欢瑞世纪找到自救“新药方”?
欢瑞世纪欢瑞世纪(SZ:000892) 36氪·2025-12-02 07:47

产品表现与市场反响 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》于11月20日在Steam上线,3小时内冲进国区畅销榜前十,最高排名第六,当前好评率稳定在94%左右[1] - 该产品上线后凭借玩家口碑迅速扩散,未进行大规模营销或明星绑定,销量已达超过13万套,销售额预计达110万美元,且随口碑发酵持续攀升[4][10] - 产品火爆同步传导至二级市场,欢瑞世纪股价连续四日涨停,盘中触及近八年新高9.75元,在影视行业整体低迷背景下显现罕见强势[3] 产品内容与行业意义 - 《江山北望》由《隐形守护者》原导演及核心团队打造,剧本历经5年打磨,采用架空历史权谋题材,玩家通过选择推动剧情,内容涵盖朝堂争斗、北伐收复等,共8章节,体验时长超600分钟,分支与结局体系完整[4] - 该作品是传统影视公司打造互动影游的首个扎实成功案例,证明剧情驱动型互动影游依赖内容完成度,正是影视公司擅长领域,为行业提供新变量[4] - 互动影游赛道已形成连续爆款趋势,如2023年《完蛋!我被美女包围了!》销量190万份、销售额8000万元;《女王的游戏:盛世天下》销量超100万份、流水超4000万元;《情感反诈模拟器》销量估120万-230万套、收入估530万-1030万美元[6] 商业模式与公司转型 - 互动影游商业模式对影视公司友好,预算可控、周期短、风险低,相比长剧数千万至上亿制作成本更轻量,强调高性价比强叙事,利于形成规模化产能[14] - 发行渠道灵活,如《江山北望》选择Steam单平台,《盛世天下》布局Steam与移动端,多渠道利于中小团队扩张用户池并增收[14] - 欢瑞世纪连续亏损后寻求转型,2025年三季报显示营业收入3.42亿元,同比增长123.30%,净亏损同比减亏35.06%,主要受短剧业务收入增长驱动,短剧与互动影游同属轻量可迭代内容,符合行业向短向轻趋势[16][17] - 公司近期与明略科技合作探索AI大模型在影视创作等环节应用,虽未成熟商业化,但有望降低内容生产边际成本,提升短剧、互动影游及长剧开发效率[19]