Gamified Foodtainment Content Coming to Connected TV and Mobile Advertising Through Groundbreaking Partnership Between Super League, Meta-Stadiums™ TasteViral Platform, AdArcade, and ES3

合作核心与目标 - Super League与ES3、AdArcade和Meta-Stadiums的TasteViral平台合作,推出首个结合专有技术和分发能力的多渠道营销方案,旨在帮助快餐和食品配送品牌通过互动媒体将文化、创意和游戏转化为更深度的客户互动和增加的购买量[1] - 方案包含TikTok创作者短视频、生成式AI创建的可购物食谱、移动视频和联网电视互动广告中的可衡量行动号召,以及游戏化消费者体验[2] 市场背景与数据支持 - 根据Newzoo 2024年7月的研究,85%的消费者以某种形式接触游戏,80%的人玩游戏,64%观看游戏相关视频内容,游戏化内容和可玩媒体相比标准线性视频广告能带来更高的参与时间、点击率和广告支出回报率[4] - 方案基于庞大的消费者生态系统:美国联网电视用户达2.3亿,广告市场预计从2025年的330亿美元增长至2028年的470亿美元;移动间隙视频覆盖超过1.9亿美国移动游戏玩家;TikTok在美国估计有1.36亿月活跃用户,其TikTok Shop在2025年上半年美国市场商品交易总额估计达58亿美元[5] 目标市场规模 - 美国快餐市场估计价值4470亿美元,预计到2030年增长至7320亿美元[11] - 在线食品配送市场2024年收入为530亿美元,预计到2030年达到930亿美元[11] 技术与平台特点 - TasteViral平台利用专有算法追踪TikTok和主要社交平台的新兴餐饮趋势,其病毒趋势评分和AI创作者配对引擎审查超过50个数据信号,为品牌匹配合适的创作者和食谱创意,产生高流量内容和定制AI生成食谱[7] - ES3的INGAGE互动体验广告平台在主要联网电视和付费电视设备及服务上分发,互动单元平均产生20分钟消费者活动,点击率高达70%[8] - AdArcade的Native Playable移动广告点击率比同一广告库存中的其他创意高6倍,广告游戏元素与视频内容中的关键品牌信息同步[9] 合作伙伴角色与愿景 - Super League首席执行官强调该合作通过互动性、游戏和创作者经济的力量塑造广告未来,将TikTok食品文化、可玩内容和可购物时刻结合在可衡量、可定位的视频活动中,为数亿消费者服务[7] - Meta-Stadiums首席执行官表示TasteViral通过将病毒社区影响力转化为食品发现和购买行为的可衡量驱动因素,在TikTok食品创作者经济中开启新篇章[10] - ES3首席执行官指出讲故事已成为食品文化增长的核心,其INGAGE平台通过数据驱动媒体向快餐和食品配送品牌展示互动和游戏化内容的力量,在有针对性的联网电视观众准备购买食品时推动购买[10] - AdArcade首席执行官认为游戏是内容参与的最高形式,与TikTok创作者高度吸引人的视频完美互补,可将TikTok食谱转化为品牌化、可玩的广告,触达正确受众并传递简洁的转化信息[10]